Guía PvP de Greninja oscuro: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Greninja oscuro en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Greninja oscuro:Vulnerabilidades de Greninja oscuro:
+60.0%
  • BugBicho
  • ElectricEléctrico
  • FairyHada
  • FightingLucha
  • GrassPlanta
Resistencias de Greninja oscuro:Resistencias de Greninja oscuro:
-37.5%
  • DarkSiniestro
  • FireFuego
  • GhostFantasma
  • IceHielo
  • SteelAcero
  • WaterAgua
-60.9%
  • PsychicPsíquico

Greninja oscuro en la Liga Super Ball

Great League League icon

Greninja oscuro ocupa el puesto #120 de 1143 en la Liga Super Ball. Su moveset ideal para esta liga es Shuriken de Agua e Hidrocañón. Los IVs de Rank 1 son 1/15/15 (1499 PC en Nivel 21).

IVs de Rank 1

  • 1ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Nivel 21

PC

1499 PC

ATQ

137 ATQ

DEF

102 DEF

PS

116 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoWaterShuriken de Agua Fast Charge
Ataque cargado 1WaterHidrocañón *General
Ataque cargado 2

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Greninja oscuro

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
WaterBurbuja Fast ChargeFlyingGolpe Aéreo Spam / Bait8s (5)67
WaterBurbuja Fast ChargeDarkTajo Umbrío Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Tajo Umbrío has a 12.5% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
6s (4)61
WaterBurbuja Fast ChargeWaterHidrobomba Nuke11s (7)145
WaterBurbuja Fast ChargeWaterSurf General8s (5)86
WaterBurbuja Fast ChargeWaterHidrocañón *General6s (4)86
WaterBurbuja Fast ChargeNormalFrustración Spam / Bait11s (7)52
DarkFinta GeneralFlyingGolpe Aéreo Spam / Bait8s (8)80
DarkFinta GeneralDarkTajo Umbrío Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Tajo Umbrío has a 12.5% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
6s (6)71
DarkFinta GeneralWaterHidrobomba Nuke13s (13)166
DarkFinta GeneralWaterSurf General8s (8)98
1 of 2

Ataques rápidos de PvP de Greninja oscuro

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
WaterBurbuja Fast Charge2.673.678112s
DarkFinta General3.003.00661s
WaterShuriken de Agua Fast Charge2.004.676142s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Greninja oscuro

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
WaterHidrocañón *General2.008040
WaterHidrobomba Nuke1.7313075
WaterSurf General1.677545
DarkTajo Umbrío Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Tajo Umbrío has a 12.5% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
1.435035
FlyingGolpe Aéreo Spam / Bait1.336045
NormalFrustración Spam / Bait0.141070

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Greninja oscuro explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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