Guía PvP de Greninja: Liga Super, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Greninja en la Liga de Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Greninja:Vulnerabilidades de Greninja:
+60.0%
  • BugBicho
  • ElectricEléctrico
  • FairyHada
  • FightingLucha
  • GrassPlanta
Resistencias de Greninja:Resistencias de Greninja:
-37.5%
  • DarkSiniestro
  • FireFuego
  • GhostFantasma
  • IceHielo
  • SteelAcero
  • WaterAgua
-60.9%
  • PsychicPsíquico

Greninja en la Liga Super

Great League League icon

Greninja ocupa el puesto **#186** de 1143 en la Liga Super. Su moveset ideal para esta liga es **Shuriken de Agua, Hidrocañón y Tajo Umbrío**. Los IVs de **Rank 1** son **1/15/15** (1499 PC en Nivel 21).

IVs de Rank 1

  • 1ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Nivel 21

PC

1499 PC

ATQ

137 ATQ

DEF

102 DEF

PS

116 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoWaterShuriken de Agua Fast Charge
Ataque cargado 1WaterHidrocañón *General
Ataque cargado 2DarkTajo Umbrío Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Tajo Umbrío has a 12.5% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Greninja

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
WaterBurbuja Fast ChargeFlyingGolpe Aéreo Spam / Bait8s (5)67
WaterBurbuja Fast ChargeDarkTajo Umbrío Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Tajo Umbrío has a 12.5% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
6s (4)61
WaterBurbuja Fast ChargeWaterHidrobomba Nuke11s (7)145
WaterBurbuja Fast ChargeWaterSurf General8s (5)86
WaterBurbuja Fast ChargeWaterHidrocañón *General6s (4)86
DarkFinta GeneralFlyingGolpe Aéreo Spam / Bait8s (8)80
DarkFinta GeneralDarkTajo Umbrío Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Tajo Umbrío has a 12.5% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
6s (6)71
DarkFinta GeneralWaterHidrobomba Nuke13s (13)166
DarkFinta GeneralWaterSurf General8s (8)98
DarkFinta GeneralWaterHidrocañón *General7s (7)97
1 of 2

Ataques rápidos de PvP de Greninja

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
WaterBurbuja Fast Charge2.673.678112s
DarkFinta General3.003.00661s
WaterShuriken de Agua Fast Charge2.004.676142s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre **DPT** (Daño por Turno) y **EPT** (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Greninja

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
WaterHidrocañón *General2.008040
WaterHidrobomba Nuke1.7313075
WaterSurf General1.677545
DarkTajo Umbrío Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Tajo Umbrío has a 12.5% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
1.435035
FlyingGolpe Aéreo Spam / Bait1.336045

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el **DPE** (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Greninja explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En la Liga Super (1500 PC), el estándar suele ser **0/15/15**. Esto permite que {pokemonName} tenga mucha más resistencia (bulk), sobreviviendo a ataques cargados que un Pokémon con 15 de Ataque no aguantaría.

En la Liga Ultra (2500 PC), la regla cambia según el PC máximo del Pokémon. Si {pokemonName} supera los 2500 PC, busca IVs de 0/15/15. Pero si su máximo está cerca de los 2500 (como Umbreon o Pidgeot), necesitarás el **15/15/15** (Hundo) y subirlo al Nivel 50 con Caramelos XL.

En la Liga Master, sin límite de PC, no hay trucos: necesitas un **15/15/15** perfecto. Cada punto en estadísticas cuenta para ganar los duelos de Ataque (CMP) en el espejo.

Recuerda: un buen ranking de IVs es importante, pero tener el moveset correcto y saber cuándo cambiar (safe swap) es lo que realmente te hará subir a Rango Leyenda.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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