Guía PvP de Zoroark de Hisui: Liga Super, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Zoroark de Hisui en la Liga de Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Zoroark de Hisui:Vulnerabilidades de Zoroark de Hisui:
+60.0%
  • DarkSiniestro
Resistencias de Zoroark de Hisui:Resistencias de Zoroark de Hisui:
-37.5%
  • BugBicho
  • FightingLucha
  • GhostFantasma
  • PoisonVeneno
-60.9%
  • NormalNormal

Zoroark de Hisui en la Liga Super

Great League League icon

Zoroark de Hisui ocupa el puesto **#506** de 1143 en la Liga Super. Su moveset ideal para esta liga es **Garra Umbría, Bola Sombra y Juego Sucio**. Los IVs de **Rank 1** son **0/15/11** (1500 PC en Nivel 21.5).

IVs de Rank 1

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 11STA
Nivel 21.5

PC

1500 PC

ATQ

161 ATQ

DEF

88 DEF

PS

97 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoGhostGarra Umbría Multipurpose
Ataque cargado 1GhostBola Sombra General
Ataque cargado 2DarkJuego Sucio General

Ataques rápidos de PvP de Zoroark de Hisui

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
GhostGarra Umbría Multipurpose3.004.00681s
DarkAlarido Fast Charge1.674.335132s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre **DPT** (Daño por Turno) y **EPT** (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Zoroark de Hisui

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
GhostBola Sombra General2.0010050
FireLanzallamas General1.649055
DarkJuego Sucio General1.636540
PoisonBomba Lodo General1.608050

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el **DPE** (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Zoroark de Hisui explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En la Liga Super (1500 PC), el estándar suele ser **0/15/15**. Esto permite que {pokemonName} tenga mucha más resistencia (bulk), sobreviviendo a ataques cargados que un Pokémon con 15 de Ataque no aguantaría.

En la Liga Ultra (2500 PC), la regla cambia según el PC máximo del Pokémon. Si {pokemonName} supera los 2500 PC, busca IVs de 0/15/15. Pero si su máximo está cerca de los 2500 (como Umbreon o Pidgeot), necesitarás el **15/15/15** (Hundo) y subirlo al Nivel 50 con Caramelos XL.

En la Liga Master, sin límite de PC, no hay trucos: necesitas un **15/15/15** perfecto. Cada punto en estadísticas cuenta para ganar los duelos de Ataque (CMP) en el espejo.

Recuerda: un buen ranking de IVs es importante, pero tener el moveset correcto y saber cuándo cambiar (safe swap) es lo que realmente te hará subir a Rango Leyenda.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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