Aperçu
Une Super Potion est un objet de soin qui restaure jusqu’à 50 PV à un seul Pokémon conscient en dehors des combats. Version améliorée bien pratique de la Potion de base à 20 PV, elle peut achever de soigner un Pokémon après un Rappel ou réparer des dégâts de combat modérés.
Une fois que tes équipes atteignent des totaux de PV beaucoup plus élevés, les Hyper Potions (200 PV) et les Potions Max (tous les PV) offrent davantage de soins par emplacement de sac, mais les Super Potions restent utiles pour soigner des blessures modérées sans gaspiller de médicaments plus puissants.
Comment l’obtenir
Fais tourner les PhotoDisques des Arènes et des PokéStops, et ouvre des Cadeaux une fois que tu as atteint le niveau 16. Les Arènes favorisent l’obtention de Potions et de Rappels, en particulier lorsque ton équipe contrôle l’Arène ou que tu possèdes un Badge d’Arène de niveau supérieur.
Récupère les récompenses de montée de niveau aux niveaux 16, 18 et 20, accomplis des tâches d’Étude qui offrent des Super Potions ou remporte des Combats de Raid de niveau inférieur, comme les Raids une étoile et trois étoiles (les Raids de niveau supérieur offrent plutôt des Hyper Potions).
Comment l’utiliser
Ouvre ton Sac d’objets depuis la vue Carte ou une salle d’attente d’avant-combat, sélectionne Super Potion et touche un Pokémon conscient auquel il manque des PV. Un Pokémon K.O. doit d’abord être réanimé.
Bon à savoir
Utile pour les Pokémon ayant peu de PV ou pour soigner des dégâts modérés. Quatre Super Potions restaurent la même quantité maximale de PV qu’une Hyper Potion.
Les Combats de Dresseurs ne laissent pas de dégâts de PV persistants, la Ligue Combat GO ne nécessite donc pas d’objets de soin entre les matchs.
Adapter la Potion aux PV manquants
Une Super Potion restaure au maximum 50 PV, et les soins ne peuvent pas dépasser les PV maximums d’un Pokémon. Tout excédent de soin du spray est perdu et n’est pas reporté sur un autre Pokémon. Par exemple, un Pokémon à 60/100 PV est entièrement soigné à 100/100 PV par une Super Potion, utilisant 40 PV de soin et perdant les 10 PV restants. Un Pokémon à 30/100 PV passe à 80/100 PV après une Super Potion, laissant un déficit de 20 PV qu’une seule Potion de base peut combler.
Quatre Super Potions (4 × 50 PV = 200 PV) restaurent le même total maximum de PV qu’une Hyper Potion.
Les dégâts peuvent persister après un combat, tandis que les dégâts subis lors des Combats de Dresseurs sont temporaires. Les Raids, les Combats Dynamax, les combats d’Arène et les rencontres avec la Team GO Rocket peuvent laisser ton équipe blessée par la suite ; les Combats de Dresseurs n’entraînent pas la même consommation de Potions. Un Pokémon K.O. doit d’abord être réanimé avant que cet objet puisse agir.
Quand les Super Potions conviennent à ton équipe
Les Super Potions se débloquent au niveau de Dresseur 16 (139 000 PX au total) dans le système de progression actuel introduit en octobre 2025. Atteindre le niveau 16 octroie 10 Super Potions et ajoute l’objet aux récompenses possibles des PokéStops, des Arènes et des Cadeaux. Tu gagnes également 10 Super Potions au niveau 18 et 20 Super Potions au niveau 20, soit un total de 40 grâce aux montées de niveau avant que les Hyper Potions ne prennent le relais au niveau 22.
La condition de déblocage au niveau 10 mentionnée dans les anciens guides correspond à l’ancien système de niveaux 1 à 50, bien que les joueurs en dessous du niveau 16 puissent toujours recevoir des Super Potions plus tôt si une tâche d’Étude spécifique les offre directement en récompense.
Après un Rappel ordinaire, un Pokémon revient avec la moitié de ses PV maximums. S’il ne lui manque alors pas plus de 50 PV, une Super Potion suffit à le soigner complètement. Avec un déficit de PV beaucoup plus important, une Hyper Potion peut économiser à la fois des objets et des manipulations. Les médicaments ne restaurent pas la motivation dans les Arènes ; les défenseurs ont besoin de Baies pour cela.
