Overzicht
Een Super Potion is een genezend item dat buiten gevechten tot 50 HP herstelt bij één bewuste Pokémon. Als praktische stap omhoog vanaf de standaard Potion van 20 HP kan dit item een Pokémon volledig genezen na een Revive of matige gevechtsschade herstellen.
Zodra je teams veel hogere HP-totalen bereiken, leveren Hyper Potions (200 HP) en Max Potions (volledige HP) meer herstel op per plek in je Item Bag, maar Super Potions blijven nuttig om matige schade bij te werken zonder sterkere medicijnen te verspillen.
Hoe krijg je het?
Draai aan de Photo Discs van Gyms en PokéStops en open Gifts zodra je Level 16 bereikt. Gyms geven verhoudingsgewijs vaker Potions en Revives, vooral wanneer jouw team de Gym beheert of als je een Gym Badge van een hoger niveau hebt.
Verzamel level-up-beloningen op Level 16, 18 en 20, voltooi Research-taken met Super Potions als beloning of win Raid Battles van een lager niveau, zoals éénster- en driesterrenraids (raids van een hoger niveau leveren in plaats daarvan Hyper Potions op).
Hoe gebruik je het?
Open je Item Bag vanuit de Map View of een gevechtslobby, selecteer Super Potion en tik op een bewuste Pokémon met ontbrekende HP. Een bewusteloze Pokémon moet eerst weer bij bewustzijn worden gebracht.
Goed om te weten
Handig voor kleinere Pokémon of beperkte schade. Vier Super Potions herstellen dezelfde maximale hoeveelheid als één Hyper Potion.
Trainer Battles laten geen blijvende HP-schade achter, dus voor de GO Battle League heb je tussen de wedstrijden door geen genezende items nodig.
Stem de Potion af op de ontbrekende HP
Een Super Potion herstelt maximaal 50 HP en de genezing kan de maximale HP van een Pokémon niet overschrijden. Eventuele resterende capaciteit van de spray gaat verloren en wordt niet overgedragen naar een andere Pokémon. Een Pokémon met 60/100 HP wordt bijvoorbeeld door één Super Potion volledig genezen naar 100/100 HP, waarbij 40 HP aan herstel wordt gebruikt en de resterende 10 HP verloren gaat. Een Pokémon met 30/100 HP stijgt na één Super Potion naar 80/100 HP, waardoor er een tekort van 20 HP overblijft dat met één standaard Potion kan worden aangevuld.
Vier Super Potions (4 × 50 HP = 200 HP) herstellen in totaal dezelfde maximale hoeveelheid HP als één Hyper Potion.
Schade kan na een gevecht blijven bestaan, terwijl schade uit Trainer Battles tijdelijk is. Raids, Max Battles, Gyms en Team GO Rocket-ontmoetingen kunnen je team na afloop gewond achterlaten; Trainer Battles zorgen niet voor datzelfde Potion-verbruik. Een bewusteloze Pokémon moet eerst met een Revive bij bewustzijn worden gebracht voordat dit item kan helpen.
Wanneer Super Potions bij je team passen
Super Potions worden ontgrendeld op Trainer Level 16 (139.000 totale XP) in het huidige levelsysteem dat in oktober 2025 is geïntroduceerd. Het bereiken van Level 16 levert 10 Super Potions op en voegt het item toe aan het aanbod van PokéStops, Gyms en Gifts. Je verdient ook 10 Super Potions op Level 18 en 20 Super Potions op Level 20, voor een totaal van 40 uit level-up-beloningen voordat Hyper Potions het op Level 22 overnemen.
De ontgrendelingsvereiste van Level 10 die in oudere gidsen wordt vermeld, hoort bij het vorige Level 1–50-systeem, al kunnen spelers onder Level 16 nog steeds vroegtijdig Super Potions ontvangen als een specifieke Research-taak deze rechtstreeks als beloning geeft.
Na een gewone Revive keert een Pokémon terug met de helft van zijn maximale HP. Als er daardoor niet meer dan 50 HP ontbreekt, maakt één Super Potion het herstel compleet. Bij een veel groter HP-tekort kan een Hyper Potion zowel items als tikken besparen. Medicijnen herstellen geen Gym-motivatie; verdedigers hebben daar Berries voor nodig.
