Guía PvP de Mega-Blastoise: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Mega-Blastoise en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Mega-Blastoise:Vulnerabilidades de Mega-Blastoise:
+60.0%
  • ElectricEléctrico
  • GrassPlanta
Resistencias de Mega-Blastoise:Resistencias de Mega-Blastoise:
-37.5%
  • FireFuego
  • IceHielo
  • SteelAcero
  • WaterAgua

Mega-Blastoise en la Liga Super Ball

Great League League icon

Actualmente no hay datos de ranking para Mega-Blastoise en Liga Super Ball. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

Tier

IVs de Rank 1

  • 1ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Nivel 14

PC

1497 PC

ATQ

132 ATQ

DEF

125 DEF

PS

101 PS

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Mega-Blastoise

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
DarkMordisco Fast ChargeSteelFoco Resplandor Nuke9s (17)122
DarkMordisco Fast ChargeIceRayo Hielo General7s (14)101
DarkMordisco Fast ChargeWaterHidrobomba Nuke10s (19)162
DarkMordisco Fast ChargeWaterHidrocañón *General5s (10)97
DarkMordisco Fast ChargeNormalCabezazo NukeBoost
Special effectsSpecial

Cabezazo has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Defense by 25.0%
10s (19)143
WaterPistola Agua GeneralSteelFoco Resplandor Nuke11s (22)161
WaterPistola Agua GeneralIceRayo Hielo General10s (19)134
WaterPistola Agua GeneralWaterHidrobomba Nuke13s (25)207
WaterPistola Agua GeneralWaterHidrocañón *General7s (14)120
WaterPistola Agua GeneralNormalCabezazo NukeBoost
Special effectsSpecial

Cabezazo has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Defense by 25.0%
13s (25)188
1 of 2

Ataques rápidos de PvP de Mega-Blastoise

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
DarkMordisco Fast Charge2.004.00241s
WaterPistola Agua General3.003.00331s
RockDesenrollar Fast Charge2.334.337132s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Mega-Blastoise

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
WaterHidrocañón *General2.008040
WaterHidrobomba Nuke1.7313075
NormalCabezazo NukeBoost
Special effectsSpecial

Cabezazo has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Defense by 25.0%
1.7313075
SteelFoco Resplandor Nuke1.6911065
IceRayo Hielo General1.649055

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Mega-Blastoise explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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