Mejores counters para Flapple en Pokémon GO

Incursiones

Prepara tu equipo para derrotar a Flapple en Pokémon GO. Compara los mejores counters de incursión y sus ataques recomendados, consulta las mejoras del tiempo y comprueba los PC de captura.

1.Kyurem Blanco (White)Kyurem BlancoIceColmillo HieloIceLlama Gélida78.1780.102708.7147s
2.Kyurem Negro (Black)Kyurem NegroDragonCola DragónIceRayo Gélido69.3471.192424.2152s
3.Mega-Rayquaza (Mega)Mega-RayquazaDragonCola DragónFlyingAscenso Draco66.5567.972952.4156s
4.Mamoswine oscuro (Shadow)Mamoswine oscuroIceNieve PolvoIceAlud65.2667.711360.8256s
5.Mega-Mewtwo Y (Mega Y)Mega-Mewtwo YPsychicPsicocorteIceRayo Hielo64.4665.632575.4157s
6.Mega-Mewtwo X (Mega X)Mega-Mewtwo XPsychicPsicocorteIceRayo Hielo62.6664.062232.9158s
7.Weavile oscuro (Shadow)Weavile oscuroIceCanto HeladoIceAlud61.7464.491270.7260s
8.EternatusEternatusPoisonPuya NocivaDragonCañón Dinamax58.6259.942812.0162s
9.Darmanitan (Modo Normal) de Galar (Galarian Standard)Darmanitan (Modo Normal) de GalarIceColmillo HieloIceAlud58.4260.621316.5263s
10.Mewtwo oscuro (Shadow)Mewtwo oscuroPsychicPsicocorteIceRayo Hielo56.3958.201483.9265s
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Rango de PC de Flapple en incursiones

Tras derrotar a Flapple en una Incursión, podrás capturarlo con los siguientes Puntos de Combate (PC):

  • De 1338 PC a 1409 PC (sin bonus de clima)
  • De 1673 PC a 1761 PC con bonus de clima (Soleado y Viento)

Tamaño estimado del grupo

Calcula aproximadamente 1–2 Entrenadores con equipos comparables a los mejores counters.

Es una orientación, no un mínimo garantizado. Equipos más débiles, esquivas, ataques del jefe y retrasos de conexión pueden requerir más Entrenadores.

Debilidades de Flapple

Vulnerabilidades de Flapple:Vulnerabilidades de Flapple:

IceHielo256.0%
BugBicho160.0%
DragonDragón160.0%
FairyHada160.0%
FlyingVolador160.0%
PoisonVeneno160.0%

Resistencias de Flapple:Resistencias de Flapple:

ElectricEléctrico39.1%
GrassPlanta39.1%
WaterAgua39.1%
GroundTierra62.5%

Mejoras del tiempo para ataques supereficaces

Estas condiciones del tiempo potencian los ataques que aprovechan las debilidades del jefe. Usa el ajuste de tiempo de arriba para comparar tus counters.

  • rainLluvioso
    • BugBicho
  • windyViento
    • DragonDragón
    • FlyingVolador
  • cloudyCielo cubierto
    • FairyHada
    • PoisonVeneno
  • snowNieve
    • IceHielo

Preguntas sobre counters de Flapple

¿Cómo se clasifican los counters de incursión?

Los counters se ordenan por eDPS (daño efectivo por segundo), teniendo en cuenta daño, supervivencia y tiempo de reincorporación. Las puntuaciones promedian los ataques modelados del jefe. DPS mide el daño por segundo; TDO estima el daño antes de debilitarse. El modelo compara seis ejemplares del atacante; ese equipo no es válido para Pokémon Mega o primigenios.

El Tiempo de Victoria (TTW) y los Pokémon debilitados son estimaciones basadas en tus ajustes, incluida la amistad. Otros factores, como los aumentos de daño de los Pokémon megaevolucionados de otros Entrenadores y los retrasos de conexión, pueden cambiar los resultados reales.

¿Cómo se asignan los tiers?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

Los tiers comparan hasta 50 counters para los ajustes seleccionados. La búsqueda filtra esa selección, no toda la Pokédex. No se aplica un filtro mínimo de PC.

¿Qué ajustes afectan a los resultados?

Los valores iniciales usan atacantes de nivel 50, IV perfectos, sin bonus de amistad, tiempo ni Mejora de equipo, y 10 segundos para reincorporarse. El meganivel inicial es 4. Se incluyen Pokémon oscuros, Mega y primigenios disponibles, y ataques exclusivos, cuando son aptos. Ajusta las condiciones a tu equipo; la estimación del grupo se actualiza con los resultados.

¿El tiempo también puede potenciar al jefe de incursión?

Sí. El tiempo potencia los ataques de los tipos correspondientes tanto de tus Pokémon como del jefe de incursión. El tipo de cada ataque del jefe determina si recibe la mejora. Un tiempo favorable para tus counters también puede hacer que el jefe golpee más fuerte, así que compara la clasificación con el tiempo real seleccionado.

Tamaño estimado del grupo

La estimación combina las necesidades de Entrenadores modeladas para los doce mejores counters normales u oscuros y los dos mejores Mega o primigenios, con pesos del 75 % y 25 %. Es una comparación aproximada, no una simulación de tu grupo.

Es una orientación, no un mínimo garantizado. Equipos más débiles, esquivas, ataques del jefe y retrasos de conexión pueden requerir más Entrenadores.

¿Qué significa el asterisco junto a un ataque?

Un asterisco indica un ataque de legado, que puede requerir un evento, una MT élite u otro método especial. Algunos ataques de legado no pueden enseñarse con una MT élite.

¿Qué tan fiables son estos counters de Flapple?

Estos counters se calculan específicamente para Flapple, usando las estadísticas y tipos del jefe junto con las estadísticas y movimientos de cada atacante. El nivel de incursión y los ajustes permiten comprobar las condiciones y comparar alternativas. Las puntuaciones estiman el rendimiento; los IV, las esquivas y los ataques del jefe pueden cambiar el resultado de una incursión real.