Guía PvP de Machamp oscuro: IVs, Moveset y Ranking GBL

IV Chart
Little Cup icon

Copa Chica

  • 0ATK
  • 14DEF
  • 3STA
500 PCNivel 6.5

Análisis de Machamp oscuro en Copa Chica: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Machamp oscuro en Copa Chica. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 10/14/3
PC Máximo500 PC
Great League League icon

Liga Super

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 10STA
1500 PCNivel 18.5

Análisis de Machamp oscuro en Liga Super: IVs y Moveset

Machamp oscuro ocupa el puesto **#155** de 1129 en la Liga Super. Su moveset ideal para esta liga es **Golpe Kárate, Tajo Cruzado y Avalancha**. Los IVs de **Rank 1** son **0/15/10** (1500 PC en Nivel 18.5).

Posición en el Ranking Tier A#156External Link
IVs de Rank 10/15/10
PC Máximo1500 PC
Mejor Moveset
Ultra League icon

Liga Ultra

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 14STA
2497 PCNivel 31

Análisis de Machamp oscuro en Liga Ultra: IVs y Moveset

Machamp oscuro ocupa el puesto **#197** de 831 en la Liga Ultra. Su moveset ideal para esta liga es **Golpe Kárate, Tajo Cruzado y Avalancha**. Los IVs de **Rank 1** son **0/15/14** (2497 PC en Nivel 31).

Posición en el Ranking Tier A#198External Link
IVs de Rank 10/15/14
PC Máximo2497 PC
Mejor Moveset
Master League icon

Liga Master

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
3455 PCNivel 50

Análisis de Machamp oscuro en Liga Master: IVs y Moveset

Machamp oscuro ocupa el puesto **#138** de 401 en la Liga Master. Su moveset ideal para esta liga es **Golpe Kárate, Tajo Cruzado y Roca Afilada**. Los IVs de **Rank 1** son **15/15/15** (3455 PC en Nivel 50).

Posición en el Ranking Tier B#139External Link
IVs de Rank 115/15/15
PC Máximo3455 PC
Mejor Moveset
Información técnicaEstrategia Avanzada de IVs

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En la Liga Super (1500 PC), el estándar suele ser **0/15/15**. Esto permite que {pokemonName} tenga mucha más resistencia (bulk), sobreviviendo a ataques cargados que un Pokémon con 15 de Ataque no aguantaría.

En la Liga Ultra (2500 PC), la regla cambia según el PC máximo del Pokémon. Si {pokemonName} supera los 2500 PC, busca IVs de 0/15/15. Pero si su máximo está cerca de los 2500 (como Umbreon o Pidgeot), necesitarás el **15/15/15** (Hundo) y subirlo al Nivel 50 con Caramelos XL.

En la Liga Master, sin límite de PC, no hay trucos: necesitas un **15/15/15** perfecto. Cada punto en estadísticas cuenta para ganar los duelos de Ataque (CMP) en el espejo.

Recuerda: un buen ranking de IVs es importante, pero tener el moveset correcto y saber cuándo cambiar (safe swap) es lo que realmente te hará subir a Rango Leyenda.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

Ataques Rápidos (Fast Moves)

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
FightingGolpe Kárate *Fast Charge2.504.50591s
SteelPuño Bala General3.503.50771s
FightingContraataque Multipurpose4.003.00861s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre **DPT** (Daño por Turno) y **EPT** (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques Cargados

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FightingA Bocajarro NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

A Bocajarro has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
2.2210045
FightingPuño Dinámico General2.009045
DarkVendetta *Nuke1.8311060
RockRoca Afilada *Nuke1.8210055
RockAvalancha General1.677545
FightingTajo Cruzado General1.575535
SteelCuerpo Pesado General1.407050
FightingSumisión *General1.206050
NormalFrustración Spam / Bait0.141070

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el **DPE** (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

Análisis del Moveset Óptimo

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
FightingGolpe Kárate *Fast ChargeFightingTajo Cruzado General4s (4)63
FightingGolpe Kárate *Fast ChargeRockRoca Afilada *Nuke7s (7)96
FightingGolpe Kárate *Fast ChargeFightingSumisión *General6s (6)76
FightingGolpe Kárate *Fast ChargeRockAvalancha General5s (5)75
FightingGolpe Kárate *Fast ChargeFightingA Bocajarro NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

A Bocajarro has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
5s (5)104
FightingGolpe Kárate *Fast ChargeFightingPuño Dinámico General5s (5)96
FightingGolpe Kárate *Fast ChargeSteelCuerpo Pesado General6s (6)74
FightingGolpe Kárate *Fast ChargeNormalFrustración Spam / Bait8s (8)46
FightingGolpe Kárate *Fast ChargeDarkVendetta *Nuke7s (7)106
SteelPuño Bala GeneralFightingTajo Cruzado General5s (5)72
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Ranking PvP de Machamp oscuro: Mejores IVs, Moveset y Estrategia