Mackogneur Obscur dans les combats de dresseurs

IV Chart

Vous voulez dominer vos adversaires dans les combats de dresseurs de Pokémon GO ? Vous devrez vous assurer que votre Mackogneur Obscur a les bons IV pour la Ligue de Combat GO. Nous avons trouvé les meilleures combinaisons d'IV pour chaque Ligue de Combat GO, vous aidant à monter dans les classements. Voici les meilleurs IV de Mackogneur Obscur pour chaque Ligue de Pokémon GO :

Great League League icon

Great League

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 10STA
1500 PC @ Niveau 18.5
Ultra League icon

Ultra League

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 14STA
2497 PC @ Niveau 31
Master League icon

Master League

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
3455 PC @ Niveau 50
InfoPlus d'informations

Les meilleurs IV pour PvP sont ceux qui vous accordent le maximum de Défense et d'Endurance, et le minimum d'Attaque. L'Attaque contribue le plus au PC, ce qui ne la rend pas idéale pour les combats de dresseurs, tandis qu'une haute Endurance et Défense peuvent vous permettre de remporter beaucoup plus de combats.

Pour les Ligues avec des limites de PC inférieures, comme la Ligue Super, généralement les meilleurs IV que vous pouvez avoir sont 0 / 15 / 15, ou quelque chose de similaire. La raison est que nous voulons maximiser les statistiques en dessous de 1500 PC, et un IV d'Attaque faible nous permet de le faire.

Pour la Ligue Hyper, la situation est un peu différente, car le cap de PC est plus élevé. Les Pokémon qui dépassent 2500 PC préféreront toujours 0 / 15 / 15 et des IV similaires, mais les Pokémon dont le PC Max ne dépasse pas 2500 préféreront 15 / 15 / 15. Par exemple, Miradar dont le PC Max est de 2056 PC, devrait avoir 15 / 15 / 15 pour la Ligue Hyper, tandis que Cizayox (3393 PC) devrait avoir 0 / 15 / 15 IV ce qui donnera 2499 PC, juste en dessous du seuil.

Pour la Ligue Master, où il n'y a pas de cap de PC, vous voulez des IV parfaits pour les Pokémon - 15 / 15 / 15 - quel que soit le Pokémon dont nous parlons.

En général, ce sont habituellement les Pokémon avec des IV que vous n'utiliseriez pas pour les Raids qui sont bons pour les combats de dresseurs. Sachez également que les IV pour PvP sont importants, mais pas autant que d'avoir les bonnes attaques et la bonne composition d'équipe.

Pour plus de guides sur les combats de dresseurs Pokémon GO, consultez notre site principal.out our main website.

Attaques Immédiates

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
FightingPoing Karaté *Fast Charge2.504.00581s
SteelPisto-Poing Fast Charge3.003.50671s
FightingRiposte Multipurpose4.003.50871s

Les attaques immédiates créent de l'énergie lorsqu'elles sont utilisées, qui peut ensuite être utilisée pour lancer une attaque chargée. Contrairement aux attaques chargées, les attaques immédiates n'ont pas d'effets de statut spéciaux.

Idéalement, pour les attaques immédiates, vous recherchez une attaque qui a à la fois un EPT élevé et un DPT élevé, par exemple Draco-Souffle qui a 4 DPT et 3 EPT. Il est largement considéré que 3 DPT et 3 EPT est la base pour les attaques immédiates en PvP.

InfoStatistiques des attaques immédiates expliquées
  • PUI - Puissance, combien de dégâts l'attaque inflige
  • ÉNR - Énergie, combien d'énergie l'attaque génère par utilisation
  • CD - Combien de temps il faut pour exécuter cette attaque
  • DPTDégâts par tour
  • EPTÉnergie par tour

Attaques Chargées

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FightingClose Combat NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Close Combat has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
2.2210045
DarkReprésailles *Nuke1.8311060
RockLame de Roc *Nuke1.8210055
FightingDynamo-Poing General1.809050
RockÉboulement General1.677545
FightingCoup Croix General1.575535
SteelTacle Lourd General1.407050
FightingSacrifice *General1.206050
NormalFrustration Spam / Bait0.141070

Les attaques chargées coûtent de l'énergie pour être utilisées, infligent une grande quantité de dégâts, et certaines d'entre elles ont même des effets spéciaux qui peuvent modifier les statistiques de vous ou de votre adversaire.

Similaire aux attaques immédiates, certaines attaques chargées sont strictement meilleures que d'autres. Le principal critère de comparaison des attaques chargées est le DPE (Dégâts par Énergie), qui décrit combien de dégâts vous infligez par point d'énergie dépensé.

InfoStatistiques des attaques chargées expliquées
  • PUI - Puissance, combien de dégâts l'attaque inflige
  • ÉNR - Énergie, combien d'énergie l'attaque génère par utilisation
  • DPEDégâts par énergie

Analyse des movesets

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
FightingPoing Karaté *Fast ChargeFightingCoup Croix General5s (5)80
FightingPoing Karaté *Fast ChargeRockLame de Roc *Nuke7s (7)129
FightingPoing Karaté *Fast ChargeFightingSacrifice *General7s (7)104
FightingPoing Karaté *Fast ChargeRockÉboulement General6s (6)105
FightingPoing Karaté *Fast ChargeFightingClose Combat NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Close Combat has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
6s (6)134
FightingPoing Karaté *Fast ChargeFightingDynamo-Poing General7s (7)130
FightingPoing Karaté *Fast ChargeSteelTacle Lourd General7s (7)102
FightingPoing Karaté *Fast ChargeNormalFrustration Spam / Bait9s (9)79
FightingPoing Karaté *Fast ChargeDarkReprésailles *Nuke8s (8)134
SteelPisto-Poing Fast ChargeFightingCoup Croix General5s (5)83
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Vérificateur de rang des IV PvP de Mackogneur Obscur

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