Guia de PvP do Greninja: Grande, Ultra e Liga Master

Descubra onde o Greninja se destaca na Liga de Batalha GO. Compare seu ranking na Grande Liga, Ultra Liga e Liga Master, encontre os IVs e o moveset ideais e veja quais adversários ele pode vencer ou deve evitar.

Tabela defensiva de tipos

Greninja recebe dano aumentado de:Greninja recebe dano aumentado de:
+60.0%
  • BugInseto
  • ElectricElétrico
  • FairyFada
  • FightingLutador
  • GrassPlanta
Greninja possui resistência a:Greninja possui resistência a:
-37.5%
  • DarkSombrio
  • FireFogo
  • GhostFantasma
  • IceGelo
  • SteelAço
  • WaterÁgua
-60.9%
  • PsychicPsíquico

Greninja na Grande Liga

Great League League icon

O Greninja está classificado na posição 186 de 1143 Pokémon elegíveis para a Grande Liga. O melhor moveset do Greninja na Grande Liga é Estrela Ninja de Água, Hidro Canhão e Talho Noturno. Os melhores IVs do Greninja para a Grande Liga são 1/15/15, disponíveis no nível 21 com 1499 CP.

Melhores IVs

  • 1ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Nível 21

CP

1499 CP

ATQ

137 ATQ

DEF

102 DEF

PS

116 PS

Melhor moveset

Ataque ágilWaterEstrela Ninja de Água Fast Charge
Ataque carregado 1WaterHidro Canhão *General
Ataque carregado 2DarkTalho Noturno Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Talho Noturno has a 12.5% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%

Comparar todas as combinações de ataques PvP do Greninja

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
WaterBolha Fast ChargeFlyingÁs dos Ares Spam / Bait8s (5)67
WaterBolha Fast ChargeDarkTalho Noturno Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Talho Noturno has a 12.5% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
6s (4)61
WaterBolha Fast ChargeWaterJato d'Água Nuke11s (7)145
WaterBolha Fast ChargeWaterSurfar General8s (5)86
WaterBolha Fast ChargeWaterHidro Canhão *General6s (4)86
DarkAtaque Dissimulado GeneralFlyingÁs dos Ares Spam / Bait8s (8)80
DarkAtaque Dissimulado GeneralDarkTalho Noturno Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Talho Noturno has a 12.5% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
6s (6)71
DarkAtaque Dissimulado GeneralWaterJato d'Água Nuke13s (13)166
DarkAtaque Dissimulado GeneralWaterSurfar General8s (8)98
DarkAtaque Dissimulado GeneralWaterHidro Canhão *General7s (7)97
1 of 2

Ataques ágeis de PvP do Greninja

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
WaterBolha Fast Charge2.673.678112s
DarkAtaque Dissimulado General3.003.00661s
WaterEstrela Ninja de Água Fast Charge2.004.676142s

Os ataques ágeis geram energia a cada uso, necessária para disparar os ataques carregados. Diferente dos carregados, os ataques ágeis não aplicam efeitos secundários de status.

Busque ataques com alto EPT (Energia por Turno) e DPT (Dano por Turno). Um exemplo é o Sopro do Dragão (4 DPT / 3 EPT). A base de referência para um bom ataque de PvP é ter pelo menos 3 DPT e 3 EPT.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Ágil
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • CD - Tempo: duração para executar o ataque
  • DPTDano por Turno (DPT)
  • EPTEnergia por Turno (EPT)

Ataques carregados de PvP do Greninja

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
WaterHidro Canhão *General2.008040
WaterJato d'Água Nuke1.7313075
WaterSurfar General1.677545
DarkTalho Noturno Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Talho Noturno has a 12.5% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
1.435035
FlyingÁs dos Ares Spam / Bait1.336045

Ataques carregados consomem energia, causam grande dano e alguns possuem efeitos especiais que podem alterar os atributos (buffs ou debuffs) do seu Pokémon ou do oponente.

A métrica principal para comparar ataques carregados é o DPE (Dano por Energia), que mostra quão eficiente é o ataque em relação ao custo de energia gasto.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Carregado
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • DPEDano por Energia (DPE)

IVs de PvP do Greninja explicados

Os melhores IVs para PvP são aqueles que maximizam a Defesa e o HP (Vigor), mantendo o Ataque baixo. Como o atributo de Ataque tem um peso maior no cálculo do CP, um valor baixo permite que o Pokémon alcance um nível mais alto dentro do limite da liga, tornando-o mais resistente.

Em ligas com limite de 1500 CP, como a Grande Liga, a combinação ideal costuma ser 0/15/15 ou próxima disso. Isso permite acumular mais atributos totais abaixo do limite de CP.

Na Ultra Liga (limite de 2500 CP), a lógica é similar para Pokémon que ultrapassam esse valor. No entanto, se o CP máximo do Pokémon for menor que 2500 (como o Watchog, que chega a 2056 CP), você precisará de IVs 15/15/15. Já um Scizor (3393 CP) prefere IVs 0/15/15 para ficar o mais próximo possível de 2499 CP.

Na Liga Master, onde não há limite de CP, você sempre buscará o Pokémon perfeito: IVs 15/15/15.

Geralmente, os Pokémon com IVs ruins para Reides são os melhores para Combates de Treinador. Lembre-se que, além dos IVs, o moveset correto e a composição do time são os fatores mais importantes para a vitória.

Para mais guias sobre Combates de Treinador no Pokémon GO, visite o nosso site.

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