Mejores contraatacantes de Heatmor

Batallas de Incursión

Rango de CP de Heatmor de Incursiones

Heatmor se puede capturar con el siguiente Poder de Combate después de ser derrotado en Incursiones:

  • De 1298 PC a 1368 PC, sin mejora por clima
  • De 1623 PC a 1711 PC con mejora por clima de Soleado

Debilidades de Heatmor

Tabla de tipos de Heatmor

Al luchar contra Heatmor, ten en cuenta queLos Pokémon de tipo Fuego son débiles contra ataques de tipo Tierra, Roca y Agua. Reciben menos daño de ataques de tipo Bicho, Hada, Fuego, Planta, Hielo y Acero.

DebilidadesDebilidades
+60.0%
  • Tierra
  • Roca
  • Agua
ResistenciasResistencias
-37.5%
  • Bicho
  • Hada
  • Fuego
  • Planta
  • Hielo
  • Acero

Mejores tipos de ataque y mejor clima para derrotar a Heatmor

Tipo de ataqueUso (%)Clima
Agua142.0%
  • rainLluvioso
Tierra104.0%
  • sunnySoleado
Roca88.0%
  • partlyCloudyParcialmente nublado
Dragón14.0%
  • windyViento
Psíquico14.0%
  • windyViento
Lucha10.0%
  • cloudyCielo cubierto
Volador8.0%
  • windyViento
Normal8.0%
  • partlyCloudyParcialmente nublado
Fantasma6.0%
  • fogNiebla
Bicho4.0%
  • rainLluvioso
Eléctrico2.0%
  • rainLluvioso

Acerca de nuestra metodología de clasificación

Nuestra guía proporciona información detallada sobre los Pokémon y ataques recomendados que son más efectivos contra Heatmor en Batallas de Incursión. Ya sea que estés buscando los mejores contraatacantes para derribar Heatmor rápidamente con alto DPS, o los contraatacantes más resistentes que pueden soportar sus ataques, nuestra guía tiene algo para cada entrenador.

Esta guía muestra una lista de los mejores contraatacantes para Heatmor en Pokémon GO con sus Ataques Rápidos, Ataques Cargados, DPS (daño por segundo), TDO (daño total infligido), desmayos, TTW (tiempo para ganar), y puntuación. La lista está ordenada por la puntuación, que se calcula basada en el DPS y TDO. El tipo de ataque de cada Pokémon se indica con un icono al lado del nombre del ataque.

Al calcular los mejores contraatacantes para cualquier Pokémon, nuestro simulador toma en cuenta varios factores, como el tipo del defensor y el DPS promedio contra cada atacante, la influencia del clima, energía restante de usar ataques cargados, cambios en las estadísticas de ataque y defensa de los Pokémon Sombra, y más. Durante la fase inicial de simulaciones, calculamos el DPS y TDO para cada atacante que está actualmente disponible en el juego, y luego continuamos clasificándolos.

Utilizamos un método de clasificación desarrollado por un usuario de Reddit llamado /u/Elastic_Space, que se describe detalladamente en este post de Reddit. Es un modelo matemático bastante complicado, pero muy bien pensado para predecir resultados de simulaciones sin realmente ejecutar las simulaciones. También se correlaciona con datos de campo casi demasiado bien como para no ser utilizado. Reddit

Nuestros números de Tiempo para Ganar (TTW) y Desmayos también son estimados, y deben tomarse con un grano de sal. Dado que no tenemos en cuenta factores como la Amistad y el aumento de daño de Mega, diferirán de la experiencia real en campo.