Guía PvP de Heatmor: mejores ataques, IV y rankings
Encuentra los mejores ataques e IV de Heatmor para PvP en Pokémon GO. Compara sus rankings en la Liga Super Ball, Liga Ultra Ball y Liga Master Ball, sus victorias y derrotas clave y los ciclos de ataques antes de formar tu equipo.
Heatmor en la Liga Super Ball
Mejores IV de Heatmor en Liga Super Ball
#728
- 0ATK
- 15DEF
- 15STA
Estadísticas efectivas
Mejor moveset
- Ataque rápido
Giro Fuego- Ataque cargado 1
Puño Trueno- Ataque cargado 2
Lanzallamas
Las 50 mejores combinaciones de IV · Nivel máximo 50
Victorias clave
Tinkaton
861
Forretress oscuro
802
Melmetal
664
Florges
537
Corviknight
533
Derrotas clave
Cramorant
170
Sableye oscuro
268
Altaria
326
Mimikyu
345
Ninetales oscuro
440
Heatmor en la Liga Ultra Ball
Mejores IV de Heatmor en Liga Ultra Ball
#574
- 1ATK
- 15DEF
- 14STA
Estadísticas efectivas
Mejor moveset
- Ataque rápido
Giro Fuego- Ataque cargado 1
Puño Trueno- Ataque cargado 2
Lanzallamas
Las 50 mejores combinaciones de IV · Nivel máximo 50
Victorias clave
Melmetal
653
Virizion
627
Ampharos
599
Tinkaton
596
Corviknight
593
Derrotas clave
Zygarde (Forma Completa)
121
Empoleon
193
Mimikyu
274
Snorlax
304
Florges
349
Heatmor en la Liga Master Ball
Heatmor no tiene una entrada en nuestra clasificación importada de Liga Master Ball. Esto no determina si unos IV concretos son buenos ni si puede participar en el formato actual.
Mejores IV de Heatmor en Liga Master Ball

- 15ATK
- 15DEF
- 15STA
Estadísticas efectivas
Las 50 mejores combinaciones de IV · Nivel máximo 50
Tabla de tipos defensiva
| +60.0% |
|
| -37.5% |
|
Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Heatmor
Ataques rápidos necesarios | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 18 | 18 | 9,5s | ||
| 14 | 13 | 13 | 7s | ||
| 12 | 12 | 11 | 6s | ||
| 6 | 5 | 6 | 9s | ||
| 4 | 4 | 4 | 6s | ||
| 4 | 3 | 4 | 6s | ||
Ataques rápidos de PvP de Heatmor
Lengüetazo3 DPT
3 EPT1 turno
Giro Fuego4,4 DPT
3,33 EPT3 turnos
Ataques cargados de PvP de Heatmor
Lanzallamas108
551,96 DPE
Puño Trueno60
401,5 DPE
Puño Incremento20
350,57 DPE
Preguntas frecuentes de Heatmor en PvP
¿Es bueno Heatmor en PvP?
Heatmor ocupa el puesto 574 de 850 en Liga Ultra Ball, con una puntuación de PvPoke de 70 y categoría D. Es su mayor puntuación general entre las tres ligas mostradas. Revisa ataques, debilidades y equipo antes de invertir; una buena posición no garantiza victorias.
¿Cuáles son los mejores ataques de Heatmor para Liga Super Ball?
Los ataques PvP recomendados para Heatmor en Liga Super Ball son
Giro Fuego con
Puño Trueno y
Lanzallamas, según el ranking importado de PvPoke.
¿Cuáles son los mejores ataques de Heatmor para Liga Ultra Ball?
Los ataques PvP recomendados para Heatmor en Liga Ultra Ball son
Giro Fuego con
Puño Trueno y
Lanzallamas, según el ranking importado de PvPoke.
¿Cuál es la mejor liga para Heatmor?
Liga Ultra Ball tiene su mayor puntuación importada de PvPoke (70) entre Liga Super Ball, Liga Ultra Ball y Liga Master Ball. Se comparan puntuaciones generales dentro de cada liga, no porcentajes de victorias entre ligas. Tu equipo, IV y presupuesto pueden favorecer otra liga.
¿Necesita Heatmor una MT élite?
Ninguno de los ataques recomendados resueltos para estas ligas está marcado como legado en nuestra base de datos. Aun así, puedes necesitar MT normales y un segundo ataque cargado.
Un ataque de legado puede requerir un evento, una MT élite u otro método especial. No todos están disponibles mediante MT élite. Comprueba el ataque y el Pokémon antes de gastarla.
¿Merece la pena invertir en estos IV?
Estos IV maximizan Ataque × Defensa × PS dentro de los límites de PC y nivel de la calculadora. Son un punto de partida; los umbrales de daño y la prioridad de los ataques cargados pueden favorecer otras combinaciones.
En la Liga Super Ball, los Pokémon que pueden superar 1500 PC suelen beneficiarse de un IV de Ataque menor para incluir más estadísticas bajo el límite. La mejor combinación depende del Pokémon; no siempre es 0/15/15.
El mismo principio se aplica al límite de 2500 PC de la Liga Ultra Ball. Los Pokémon que no alcanzan el límite al nivel permitido suelen beneficiarse de IV altos en las tres estadísticas.
La Liga Master Ball no tiene límite de PC, por lo que 15/15/15 maximiza las estadísticas a un nivel determinado. Otras combinaciones pueden rendir de forma similar en ciertos enfrentamientos.
Compara tu Pokémon en el comprobador de IV antes de gastar recursos. El mayor producto de estadísticas es una referencia, no una garantía en cada combate; los IV mostrados no son necesariamente los usados en las simulaciones de PvPoke.
Coste base del segundo ataque cargado: 50.000 Polvos Estelares y 50 Caramelos.
El nivel y los Caramelos ++ corresponden a la combinación de mayor producto de estadísticas mostrada. El coste de dar más poder depende del nivel inicial. Se muestran los costes base del segundo ataque cargado; pueden aplicarse modificadores a Pokémon oscuros y purificados.
Calculadora de IV para PvP →¿Qué indican las victorias clave y los counters?
La valoración mide el rendimiento de este Pokémon sobre 1000. 500 es un empate; cuanto más alta, mejor. Un guion indica que la valoración no está disponible en nuestros datos importados.
La clasificación general combina varios roles. Las victorias clave y los counters de PvPoke proceden aquí del escenario Leads, con dos escudos por lado. Son ejemplos, no resultados garantizados: IV, energía, escudos, ritmo de ataques y cebos pueden cambiar el combate.
Leer la metodología de PvPoke¿Cómo funcionan los recuentos del primer, segundo y tercer ataque cargado?
Cada número indica los ataques rápidos adicionales necesarios para volver a usar el mismo ataque cargado. El primero parte de cero energía; el segundo y tercero conservan la energía sobrante, con un límite de 100. El tiempo hasta la primera carga solo cuenta ataques rápidos. Cambiar ataques, acumular energía extra e interrumpir el combate cambia la secuencia. Un guion indica que el ataque no se alcanza con los datos disponibles.
Métricas de Ataques Rápidos
Compara la generación de energía, el daño por turno y la duración. Generar energía más rápido permite usar antes los ataques cargados; los ataques rápidos más cortos ofrecen más flexibilidad. La recomendación depende del conjunto de ataques y de los enfrentamientos.
La potencia, DPT y DPE de las tarjetas incluyen las bonificaciones por tipo y por Pokémon oscuro. No predicen daño contra un rival concreto. EPT es energía por turno; un turno dura 0,5 segundos.
Métricas de Ataques Cargados
Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.
Las tarjetas de ataques cargados muestran potencia ajustada, coste de energía y DPE (potencia dividida por coste). Los recuentos usan el ataque rápido seleccionado arriba, parten de cero energía y conservan la sobrante en los dos siguientes usos.
¿Están actualizadas estas clasificaciones?
Estas páginas usan una copia importada de PvPoke, no clasificaciones en directo. La fecha se registra al actualizar los datos, no al generar la página. Los datos antiguos pueden no tener fecha registrada. La clasificación general estándar no describe todas las copas limitadas ni la rotación actual de la Liga Combates GO.
Fuente: PvPoke · Formato: estándar 1500 PC · Clasificación general · Importado el 18 oct 2026, 6:16 UTC
Fuente: PvPoke · Formato: estándar 2500 PC · Clasificación general · Importado el 18 oct 2026, 6:16 UTC