Guía PvP de Snover: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Snover en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IV y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Snover en la Liga Super Ball

Great League League icon

Snover ocupa el puesto #906 de 1143 en la Liga Super Ball. Su moveset ideal para esta liga es Nieve Polvo, Energibola y Rayo Hielo. Los IV del puesto 1 son 15/15/15 (1311 PC en Nivel 50).

IV del puesto 1

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Nivel 50

PC

1311 PC

ATQ

109 ATQ

DEF

100 DEF

PS

142 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoIceNieve Polvo Multipurpose
Ataque cargado 1GrassEnergibola GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Energibola has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
Ataque cargado 2IceRayo Hielo General

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Snover:Vulnerabilidades de Snover:
+156.0%
  • FireFuego
+60.0%
  • BugBicho
  • FightingLucha
  • FlyingVolador
  • PoisonVeneno
  • RockRoca
  • SteelAcero
Resistencias de Snover:Resistencias de Snover:
-37.5%
  • ElectricEléctrico
  • GrassPlanta
  • GroundTierra
  • WaterAgua

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Snover

Move setCharge cycle info
IceCanto Helado GeneralIceRayo Hielo General9s (6)60
IceCanto Helado GeneralNormalPisotón General6s (4)37
IceCanto Helado GeneralGrassEnergibola GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Energibola has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
8s (5)52
IceNieve Polvo MultipurposeIceRayo Hielo General7s (7)59
IceNieve Polvo MultipurposeNormalPisotón General5s (5)36
IceNieve Polvo MultipurposeGrassEnergibola GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Energibola has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
6s (6)51
GrassFollaje MultipurposeIceRayo Hielo General7s (7)59
GrassFollaje MultipurposeNormalPisotón General5s (5)36
GrassFollaje MultipurposeGrassEnergibola GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Energibola has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
6s (6)51

Ataques rápidos de PvP de Snover

IceCanto Helado General3.003.339102s
IceNieve Polvo Multipurpose3.004.00681s
GrassFollaje Multipurpose3.004.00681s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPT – DPT (Daño por Turno)
  • EPT – EPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Snover

GrassEnergibola GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Energibola has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.788045
IceRayo Hielo General1.649055
NormalPisotón General1.385540

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPE – DPE (Daño por Energía)

IV de PvP de Snover explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el producto de estadísticas. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IV bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

Calculadora de IV para PvP →

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IV suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IV de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IV perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IV que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IV de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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