Guía PvP de Mega-Starmie: Liga Super, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Mega-Starmie en la Liga de Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Mega-Starmie:Vulnerabilidades de Mega-Starmie:
+60.0%
  • BugBicho
  • DarkSiniestro
  • ElectricEléctrico
  • GhostFantasma
  • GrassPlanta
Resistencias de Mega-Starmie:Resistencias de Mega-Starmie:
-37.5%
  • FightingLucha
  • FireFuego
  • IceHielo
  • PsychicPsíquico
  • SteelAcero
  • WaterAgua

Mega-Starmie en la Liga Super

Great League League icon

Actualmente no hay datos de ranking para Mega-Starmie en Liga Super. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

Tier

IVs de Rank 1

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 14STA
Nivel 15

PC

1500 PC

ATQ

142 ATQ

DEF

126 DEF

PS

87 PS

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Mega-Starmie

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
NormalPlacaje *GeneralPsychicPsicorrayo General10s (20)132
NormalPlacaje *GeneralIceRayo Hielo General10s (19)131
NormalPlacaje *GeneralRockJoya de Luz General9s (17)122
NormalPlacaje *GeneralElectricTrueno Nuke10s (20)144
NormalPlacaje *GeneralWaterHidrobomba Nuke13s (25)204
NormalPlacaje *GeneralPsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
10s (19)131
NormalPlacaje *GeneralWaterSurf General8s (15)120
WaterPistola Agua GeneralPsychicPsicorrayo General10s (20)141
WaterPistola Agua GeneralIceRayo Hielo General10s (19)139
WaterPistola Agua GeneralRockJoya de Luz General9s (17)129
1 of 3

Ataques rápidos de PvP de Mega-Starmie

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
NormalPlacaje *General3.003.00331s
WaterPistola Agua General3.003.00331s
NormalPoder Oculto Low quality3.002.67982s
PsychicPsicoonda Multipurpose3.004.00341s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre **DPT** (Daño por Turno) y **EPT** (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Mega-Starmie

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
WaterHidrobomba Nuke1.7313075
RockJoya de Luz General1.708550
ElectricTrueno Nuke1.6710060
WaterSurf General1.677545
IceRayo Hielo General1.649055
PsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.367555
PsychicPsicorrayo General1.177060

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el **DPE** (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Mega-Starmie explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En la Liga Super (1500 PC), el estándar suele ser **0/15/15**. Esto permite que {pokemonName} tenga mucha más resistencia (bulk), sobreviviendo a ataques cargados que un Pokémon con 15 de Ataque no aguantaría.

En la Liga Ultra (2500 PC), la regla cambia según el PC máximo del Pokémon. Si {pokemonName} supera los 2500 PC, busca IVs de 0/15/15. Pero si su máximo está cerca de los 2500 (como Umbreon o Pidgeot), necesitarás el **15/15/15** (Hundo) y subirlo al Nivel 50 con Caramelos XL.

En la Liga Master, sin límite de PC, no hay trucos: necesitas un **15/15/15** perfecto. Cada punto en estadísticas cuenta para ganar los duelos de Ataque (CMP) en el espejo.

Recuerda: un buen ranking de IVs es importante, pero tener el moveset correcto y saber cuándo cambiar (safe swap) es lo que realmente te hará subir a Rango Leyenda.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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