Guía PvP de Kyurem Negro: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Kyurem Negro en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Kyurem Negro:Vulnerabilidades de Kyurem Negro:
+60.0%
  • DragonDragón
  • FairyHada
  • FightingLucha
  • RockRoca
  • SteelAcero
Resistencias de Kyurem Negro:Resistencias de Kyurem Negro:
-37.5%
  • ElectricEléctrico
  • GrassPlanta
  • WaterAgua

Kyurem Negro en la Liga Super Ball

Great League League icon

Actualmente no hay datos de ranking para Kyurem Negro en Liga Super Ball. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

Tier

IVs de Rank 1

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 13STA
Nivel 12

PC

1500 PC

ATQ

143 ATQ

DEF

91 DEF

PS

119 PS

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Kyurem Negro

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
GhostGarra Umbría MultipurposeRockRoca Afilada Nuke7s (7)130
GhostGarra Umbría MultipurposeIceVentisca Nuke10s (10)204
GhostGarra Umbría MultipurposeSteelCabeza de Hierro General7s (7)113
GhostGarra Umbría MultipurposeDragonEnfado General8s (8)161
GhostGarra Umbría MultipurposeElectricRayo Fusión Nuke6s (6)114
GhostGarra Umbría MultipurposeIceRayo Gélido NukeDebuff
Special effectsSpecial

Rayo Gélido has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
8s (8)172
DragonCola Dragón MultipurposeRockRoca Afilada Nuke8s (5)135
DragonCola Dragón MultipurposeIceVentisca Nuke11s (7)211
DragonCola Dragón MultipurposeSteelCabeza de Hierro General8s (5)118
DragonCola Dragón MultipurposeDragonEnfado General8s (5)167
1 of 2

Ataques rápidos de PvP de Kyurem Negro

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
GhostGarra Umbría Multipurpose3.004.00681s
DragonCola Dragón Multipurpose3.004.009122s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Kyurem Negro

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
ElectricRayo Fusión Nuke2.009045
IceRayo Gélido NukeDebuff
Special effectsSpecial

Rayo Gélido has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
2.0012060
IceVentisca Nuke1.8714075
DragonEnfado General1.8311060
RockRoca Afilada Nuke1.8210055
SteelCabeza de Hierro General1.708550

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Kyurem Negro explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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