Guia de PvP do Mega Starmie: Grande, Ultra e Liga Master

Descubra onde o Mega Starmie se destaca na Liga de Batalha GO. Compare seu ranking na Grande Liga, Ultra Liga e Liga Master, encontre os IVs e o moveset ideais e veja quais adversários ele pode vencer ou deve evitar.

Tabela defensiva de tipos

Mega Starmie recebe dano aumentado de:Mega Starmie recebe dano aumentado de:
+60.0%
  • BugInseto
  • DarkSombrio
  • ElectricElétrico
  • GhostFantasma
  • GrassPlanta
Mega Starmie possui resistência a:Mega Starmie possui resistência a:
-37.5%
  • FightingLutador
  • FireFogo
  • IceGelo
  • PsychicPsíquico
  • SteelAço
  • WaterÁgua

Mega Starmie na Grande Liga

Great League League icon

Nenhuma informação de ranking disponível para o Mega Starmie na Grande Liga. Isso geralmente significa que o Pokémon não é comum no meta atual ou não possui IVs ideais para esta liga.

Tier

Melhores IVs

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 14STA
Nível 15

CP

1500 CP

ATQ

142 ATQ

DEF

126 DEF

PS

87 PS

Comparar todas as combinações de ataques PvP do Mega Starmie

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
NormalInvestida *GeneralPsychicFeixe Psíquico General10s (20)132
NormalInvestida *GeneralIceRaio Congelante General10s (19)131
NormalInvestida *GeneralRockGema Poderosa General9s (17)122
NormalInvestida *GeneralElectricTrovão Nuke10s (20)144
NormalInvestida *GeneralWaterJato d'Água Nuke13s (25)204
NormalInvestida *GeneralPsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
10s (19)131
NormalInvestida *GeneralWaterSurfar General8s (15)120
WaterRevólver d'Água GeneralPsychicFeixe Psíquico General10s (20)141
WaterRevólver d'Água GeneralIceRaio Congelante General10s (19)139
WaterRevólver d'Água GeneralRockGema Poderosa General9s (17)129
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Ataques ágeis de PvP do Mega Starmie

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
NormalInvestida *General3.003.00331s
WaterRevólver d'Água General3.003.00331s
NormalPoder Oculto Low quality3.002.67982s
PsychicOnda Psíquica Multipurpose3.004.00341s

Os ataques ágeis geram energia a cada uso, necessária para disparar os ataques carregados. Diferente dos carregados, os ataques ágeis não aplicam efeitos secundários de status.

Busque ataques com alto EPT (Energia por Turno) e DPT (Dano por Turno). Um exemplo é o Sopro do Dragão (4 DPT / 3 EPT). A base de referência para um bom ataque de PvP é ter pelo menos 3 DPT e 3 EPT.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Ágil
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • CD - Tempo: duração para executar o ataque
  • DPTDano por Turno (DPT)
  • EPTEnergia por Turno (EPT)

Ataques carregados de PvP do Mega Starmie

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
WaterJato d'Água Nuke1.7313075
RockGema Poderosa General1.708550
ElectricTrovão Nuke1.6710060
WaterSurfar General1.677545
IceRaio Congelante General1.649055
PsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.367555
PsychicFeixe Psíquico General1.177060

Ataques carregados consomem energia, causam grande dano e alguns possuem efeitos especiais que podem alterar os atributos (buffs ou debuffs) do seu Pokémon ou do oponente.

A métrica principal para comparar ataques carregados é o DPE (Dano por Energia), que mostra quão eficiente é o ataque em relação ao custo de energia gasto.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Carregado
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • DPEDano por Energia (DPE)

IVs de PvP do Mega Starmie explicados

Os melhores IVs para PvP são aqueles que maximizam a Defesa e o HP (Vigor), mantendo o Ataque baixo. Como o atributo de Ataque tem um peso maior no cálculo do CP, um valor baixo permite que o Pokémon alcance um nível mais alto dentro do limite da liga, tornando-o mais resistente.

Em ligas com limite de 1500 CP, como a Grande Liga, a combinação ideal costuma ser 0/15/15 ou próxima disso. Isso permite acumular mais atributos totais abaixo do limite de CP.

Na Ultra Liga (limite de 2500 CP), a lógica é similar para Pokémon que ultrapassam esse valor. No entanto, se o CP máximo do Pokémon for menor que 2500 (como o Watchog, que chega a 2056 CP), você precisará de IVs 15/15/15. Já um Scizor (3393 CP) prefere IVs 0/15/15 para ficar o mais próximo possível de 2499 CP.

Na Liga Master, onde não há limite de CP, você sempre buscará o Pokémon perfeito: IVs 15/15/15.

Geralmente, os Pokémon com IVs ruins para Reides são os melhores para Combates de Treinador. Lembre-se que, além dos IVs, o moveset correto e a composição do time são os fatores mais importantes para a vitória.

Para mais guias sobre Combates de Treinador no Pokémon GO, visite o nosso site.

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