Les meilleurs attaquants de type Sol pour les Raids dans Pokémon GO
Trouvez les meilleurs attaquants de type Sol dans Pokémon GO et choisissez les Pokémon à renforcer pour vos équipes de raid. Comparez tiers, attaques conseillées, dégâts et résistance, puis adaptez les réglages à vos Pokémon. Par défaut, la liste inclut les Pokémon possédant au moins une attaque de type Sol, même avec des attaques mixtes ou un autre type.
Ce classement de type Sol est-il fiable ?
Nous comparons les combinaisons de capacités de type Sol autorisées avec les statistiques et données de Pokémon GO. Pour chaque attaquant, nous retenons les meilleurs dégâts effectifs par seconde selon les réglages choisis. Le tableau expose les estimations de dégâts et de survie. Adversaire, niveau et temps de retour au combat peuvent changer le résultat ; les capacités recommandées comptent autant que le Pokémon.
Méthodologie de classement
Le classement utilise les dégâts effectifs par seconde (eDPS). Pour chaque Pokémon, nous choisissons la combinaison autorisée ayant le meilleur eDPS selon les paramètres actuels. Le DPS mesure les dégâts par seconde en attaquant ; le TDO estime les dégâts infligés avant le K.O.
L’eDPS ajuste le DPS pour tenir compte du temps perdu lors des K.O.
Les tiers regroupent les attaquants aux scores similaires, en donnant plus de poids aux différences en tête du classement. Nous utilisons huit groupes, SS, S, A, B, C, D, E et F, lorsque les scores distincts sont assez nombreux ; sinon, nous utilisons moins de tiers. La taille des groupes dépend des scores, et non de seuils de rang fixes. Les tiers évoluent avec les paramètres de simulation, mais restent identiques lors du tri ou du changement de page.
Faiblesses moyennes des boss de Raid
Évalue les attaquants face aux boss de raid configurés de niveau 4 et plus, dont les Pokémon Méga, Légendaires et Fabuleux. Les dégâts infligés tiennent compte de l’efficacité de chaque type de capacité ; les dégâts reçus, des résistances aux capacités des boss. Les classements par type utilisent les boss faibles à ce type. Sans affrontement super efficace, tous les boss sont utilisés. Les Pokémon indisponibles sont exclus du groupe de boss.
Le boss factice utilise une efficacité neutre (1,0×) pour chaque attaque ; les dégâts reçus dépendent uniquement de la Défense. Cela peut favoriser les attaquants dont les attaques se heurtent aux résistances des boss ou dont les faiblesses augmentent les dégâts subis en raid.
Temps pour revenir après le K.O. d’une équipe de six Pokémon. Affecte les eDPS et la durée estimée du combat.