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Todos os itens/MT de ataque ágil
MTs e treinamento

MT de ataque ágil

Substitui o Ataque Ágil de um Pokémon por uma alternativa elegível selecionada aleatoriamente do seu conjunto normal de ataques.

Nível / requisito de desbloqueio
Nível 19 no sistema de níveis atual; a elegibilidade de recompensas específicas pode variar.
Categoria de ataque
Ágil
Seleção
Ataque elegível aleatório
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  • Por que várias MTs podem ser necessárias
  • Ataques Ágeis também podem mudar um ataque Dinamax
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  • Fontes e leituras adicionais
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Visão geral

Uma MT de ataque ágil é um item de treinamento que substitui o Ataque Ágil atual de um Pokémon por uma alternativa escolhida aleatoriamente do seu conjunto padrão de ataques. Como você não pode escolher o novo ataque diretamente, o item funciona melhor quando um Pokémon tem o Ataque Ágil errado para sua função e um conjunto pequeno de opções padrão. Uma MT de ataque ágil normalmente não pode ensinar ataques exclusivos de evento ou legados, que exigem uma MT elite de ataque ágil, portanto, sempre verifique os Ataques Ágeis disponíveis para a espécie antes de gastar várias MTs de ataque ágil.

Como obter

  • Vença Batalhas de Reide, resgate recompensas de itens na Liga de Batalha GO, conclua tarefas de pesquisa ou batalhe contra outros Treinadores e Líderes de Equipe.

  • As recompensas de batalhas e atividades são obtidas aleatoriamente, e não como uma MT de ataque ágil garantida após cada partida ou reide.

  • As primeiras colocações em Vitrines de Poképarada podem conceder MTs de ataque ágil. O sistema de níveis atual também desbloqueia o item e concede uma unidade no nível 19.

Como usar

  1. Abra a tela de resumo do Pokémon, escolha Itens, selecione uma MT de ataque ágil e confirme, ou selecione uma MT de ataque ágil diretamente na sua Bolsa e toque no Pokémon. Ela ensina um Ataque Ágil elegível diferente do que o Pokémon conhece atualmente; um Pokémon com apenas um Ataque Ágil disponível não pode usá-la.

Vale saber

Uma MT de ataque ágil não pode ensinar um Ataque Ágil exclusivo de evento ou legado fora do conjunto padrão de ataques. Em Pokémon com três ou mais Ataques Ágeis padrão, o uso repetido pode voltar para ataques que você já viu.

Pokémon Sombrosos podem usar MTs de ataque ágil a qualquer momento. Como Frustração é um Ataque Carregado, alterar o Ataque Ágil de um Pokémon Sombroso não exige um evento da Equipe GO Rocket.

Por que várias MTs podem ser necessárias

Uma MT de ataque ágil sempre escolhe entre os Ataques Ágeis padrão elegíveis que o Pokémon não conhece no momento. Se um Pokémon tiver apenas um Ataque Ágil em seu conjunto (como Magikarp com Borrifada), o item não poderá ser usado.

Se um Pokémon tiver exatamente dois Ataques Ágeis padrão e já conhecer um deles, uma única MT de ataque ágil garante que ele aprenda o outro. A aleatoriedade só começa quando uma espécie tem três ou mais Ataques Ágeis padrão: com N Ataques Ágeis padrão no total, cada MT de ataque ágil escolhe uniformemente entre as N − 1 opções restantes, o que significa que uma MT de ataque ágil subsequente pode devolver um ataque que você acabou de substituir.

Quando cada alternativa tem a mesma chance, a probabilidade p de obter um Ataque Ágil desejado específico em um único uso é p = 1 / (N − 1), onde N é o número total de Ataques Ágeis padrão no conjunto daquele Pokémon e N − 1 é o número de substitutos elegíveis.

Ao longo de k usos, a probabilidade de não conseguir o ataque desejado em todas as tentativas é (1 − p)^k, de modo que a chance de obtê-lo pelo menos uma vez em k usos é 1 − (1 − p)^k. Por exemplo, se um Pokémon tem N = 5 Ataques Ágeis padrão (resultando em N − 1 = 4 alternativas elegíveis em cada tentativa, assumindo que o conjunto permaneça constante), cada MT de ataque ágil tem uma chance de p = 1/4 (25%) de sortear o ataque desejado e uma chance de 1 − p = 3/4 (75%) de escolher um dos outros três.

Após k = 4 MTs de ataque ágil, a chance de ainda não ter conseguido o ataque desejado é (3/4)⁴ = 81/256, ou cerca de 31,6%, o que dá uma chance de 68,4% de tê-lo sorteado pelo menos uma vez. Quatro MTs de ataque ágil é a quantidade média necessária para um conjunto desse tamanho, e não uma garantia.

Ataques Ágeis também podem mudar um ataque Dinamax

Para um Pokémon Dinamax comum, o tipo do seu Movimento Max de ataque corresponde ao tipo do seu Ataque Ágil equipado no momento. Usar uma MT de ataque ágil, portanto, muda tanto o desempenho do Pokémon durante a fase padrão de uma Batalha Max quanto o tipo de Ataque Max que ele usa enquanto está na forma Dinamax.

Poder Oculto é uma exceção notável: embora Poder Oculto cause dano de um tipo individual específico nas batalhas padrão, ele sempre se transforma no Golpe Max de tipo Normal em um Pokémon Dinamax, e usar uma MT de ataque ágil não pode sortear novamente o tipo de Poder Oculto que um Pokémon individual possui.

Mudar o Ataque Ágil não apaga as melhorias de Movimentos Max. Um Pokémon Gigamax segue regras diferentes: seu Ataque G-Max específico da espécie não muda com seu Ataque Ágil.

Verifique a forma final e a função na batalha

Evoluir um Pokémon atribui a ele um novo Ataque Ágil e um novo Ataque Carregado sorteados do conjunto de ataques da forma evoluída. Se você planeja evoluir um Pokémon, termine de evoluí-lo antes de gastar qualquer MT de ataque ágil em seu conjunto final de ataques. Além disso, verifique se o Ataque Ágil que você está prestes a substituir é um ataque exclusivo de evento ou legado: o jogo exibe um aviso de confirmação antes de sobrescrevê-lo e, uma vez substituído, você precisará de uma MT elite de ataque ágil para recuperar esse ataque.

Escolha o ataque de acordo com o formato de batalha que pretende jogar. O dano em reides e a geração de energia em Batalhas de Treinador usam parâmetros de ataque diferentes. Para um atacante Dinamax, verifique o tipo do Ataque Max resultante, bem como o dano comum; para um Gigamax, o Ataque G-Max específico da espécie permanece fixo.

Fontes e leituras adicionais

bulbapedia.bulbagarden.net

  • https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Fast_TM
  • https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Max_Move_(GO)
  • https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Hidden_Power_(move)
  • https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/User:TehPerson/List_of_move_set_changes_in_Pok%C3%A9mon_GO

goldandappelpub.com

  • https://goldandappelpub.com/pgo-quantitative.html

niantic.helpshift.com

  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/2511-what-are-elite-tms/
  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/3580-types-of-items-and-their-effects/
  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/4797-collecting-max-particles-and-dynamaxing-or-gigantamaxing-pokemon-1729887059/?p=web&s=top-articles&f=go-battle-league&hl=en%2F

pokemongohub.net

  • https://pokemongohub.net/post/guide/pokemon-go-level-1-to-80-guide-xp-level-up-tasks-and-rewards/

Itens relacionados

  • MT de ataque carregadoSubstitui o Ataque Carregado de um Pokémon por uma alternativa elegível selecionada aleatoriamente do seu conjunto normal de golpes.
  • MT elite de ataque ágilUm item de uso único que permite escolher um Ataque Ágil específico do conjunto de movimentos elegíveis de um Pokémon, incluindo a maioria dos Ataques Ágeis legados e exclusivos de evento.
  • MT elite de ataque carregadoPermite escolher um Ataque Carregado elegível, incluindo muitos ataques exclusivos de evento, para substituir o movimento atual do Pokémon.
  • MeteoritoUm item raro que ensina ao Rayquaza o Ataque Carregado Ascenção do Dragão. Rayquaza precisa desse ataque antes de poder Megaevoluir.
  • Tampinha DouradaUm item raro que inicia o Hipertreinamento para todos os três atributos: os IVs de Ataque, Defesa e PS. Concluir as tarefas atribuídas aumenta os IVs selecionados, em vez de conceder atributos perfeitos imediatamente.
  • Tampinha PrateadaUm item raro que inicia o Hipertreinamento para um atributo escolhido: IVs de Ataque, Defesa ou PS. Concluir as tarefas atribuídas aumenta os IVs selecionados em vez de conceder atributos perfeitos imediatamente.
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