Overzicht
Een Fast TM is een trainingsitem dat de huidige Fast Attack van een Pokémon vervangt door een willekeurig gekozen alternatief uit zijn standaard aanvalspool. Omdat je de nieuwe aanval niet rechtstreeks kunt kiezen, werkt het item het beste wanneer een Pokémon de verkeerde Fast Attack heeft voor zijn rol en slechts een kleine pool aan standaardopties heeft. Een Fast TM kan normaal gesproken geen event-exclusieve of legacy aanvallen aanleren; daarvoor is in plaats daarvan een Elite Fast TM nodig. Controleer dus altijd de beschikbare Fast Attacks van een soort voordat je meerdere Fast TMs uitgeeft.
Hoe krijg je het?
Win Raid Battles, claim itembeloningen in de GO Battle League, voltooi Research-taken of vecht tegen andere Trainers en Team Leaders.
Gevechts- en activiteitsbeloningen zijn willekeurige drops in plaats van een gegarandeerde Fast TM na elk gevecht of elke raid.
Topplaatsen in PokéStop Showcases kunnen Fast TMs opleveren. Het huidige levelsysteem ontgrendelt het item ook en kent er één toe op Level 19.
Hoe gebruik je het?
Open het overzichtsscherm van de Pokémon, kies Items, selecteer een Fast TM en bevestig, of selecteer een Fast TM direct vanuit je Item Bag en tik op de Pokémon. Het leert een geschikte Fast Attack die anders is dan de aanval die de Pokémon momenteel kent; een Pokémon met slechts één beschikbare Fast Attack kan het item niet gebruiken.
Goed om te weten
Een Fast TM kan geen event-exclusieve of legacy Fast Attack buiten de standaard aanvalspool aanleren. Bij Pokémon met drie of meer standaard Fast Attacks kan herhaald gebruik terugkeren naar aanvallen die je al eerder hebt gezien.
Shadow Pokémon kunnen op elk moment Fast TMs gebruiken. Omdat Frustration een Charged Attack is, is er geen Team GO Rocket-evenement nodig om de Fast Attack van een Shadow Pokémon te veranderen.
Waarom er meerdere TMs nodig kunnen zijn
Een Fast TM kiest altijd uit de geschikte standaard Fast Attacks die de Pokémon op dat moment nog niet kent. Als een Pokémon slechts één Fast Attack in zijn pool heeft (zoals Magikarp met Splash), kan het item helemaal niet worden gebruikt.
Als een Pokémon precies twee standaard Fast Attacks heeft en er al één kent, geeft een enkele Fast TM gegarandeerd de andere. Willekeur begint pas wanneer een soort drie of meer standaard Fast Attacks heeft: met in totaal N standaard Fast Attacks kiest elke Fast TM gelijkmatig uit de N − 1 overgebleven opties, wat betekent dat een latere Fast TM een aanval kan teruggeven die je net hebt vervangen.
Wanneer elk alternatief een gelijke kans heeft, is de waarschijnlijkheid p om bij één enkel gebruik op één specifieke gewenste Fast Attack uit te komen p = 1 / (N − 1), waarbij N het totale aantal standaard Fast Attacks in de pool van die Pokémon is en N − 1 het aantal geschikte vervangingen.
Over k pogingen is de kans dat je de gewenste aanval elke keer mist (1 − p)^k, dus de kans om deze minstens één keer te krijgen in k pogingen is 1 − (1 − p)^k. Als een Pokémon bijvoorbeeld N = 5 standaard Fast Attacks heeft (wat bij elke poging N − 1 = 4 geschikte alternatieven oplevert, ervan uitgaande dat de pool gelijk blijft), heeft elke Fast TM een kans van p = 1/4 (25%) om je gewenste aanval te rollen en een kans van 1 − p = 3/4 (75%) om een van de andere drie te kiezen.
Na k = 4 Fast TMs is de kans dat je de gewenste aanval nog steeds hebt gemist (3/4)⁴ = 81/256, oftewel ongeveer 31,6%, wat je een kans van 68,4% geeft dat je deze minstens één keer hebt gerold. Vier Fast TMs is het gemiddelde aantal dat nodig is voor een pool van die grootte, geen garantie.
Fast Attacks kunnen ook een Dynamax-aanval veranderen
Bij een gewone Dynamax Pokémon komt het type van zijn aanvallende Max Move overeen met het type van zijn momenteel ingestelde Fast Attack. Het gebruik van een Fast TM verandert daarom zowel hoe de Pokémon presteert tijdens de standaardfase van een Max Battle als welk type Max Attack hij gebruikt terwijl hij Dynamaxed is.
Hidden Power is een opvallende uitzondering: hoewel Hidden Power in standaardgevechten schade van een specifiek individueel type aanricht, verandert deze bij een Dynamax Pokémon altijd in de Normal-type Max Strike, en het gebruik van een Fast TM kan niet opnieuw rollen welk type Hidden Power een individuele Pokémon heeft.
Het veranderen van de Fast Attack wist geen Max Move-upgrades. Voor een Gigantamax Pokémon gelden andere regels: zijn soortspecifieke G-Max Attack verandert niet mee met zijn Fast Attack.
Controleer de uiteindelijke vorm en gevechtsrol
Wanneer je een Pokémon evolueert, krijgt deze een nieuwe Fast Attack en Charged Attack toegewezen uit de aanvalspool van de geëvolueerde vorm. Als je van plan bent een Pokémon te evolueren, voltooi dan eerst de evolutie voordat je Fast TMs uitgeeft aan zijn uiteindelijke moveset. Controleer daarnaast of de Fast Attack die je op het punt staat te vervangen een event-exclusieve of legacy aanval is: de game toont een bevestigingswaarschuwing voordat deze wordt overschreven, en zodra de aanval is vervangen, heb je een Elite Fast TM nodig om die aanval terug te krijgen.
Kies de aanval voor het gevechtsformat dat je van plan bent te spelen. Schade in raids en energieopbouw in Trainer Battles gebruiken verschillende aanvalsparameters. Controleer voor een Dynamax-aanvaller zowel het resulterende Max Attack-type als de gewone schade; bij Gigantamax blijft de soortspecifieke G-Max Attack vaststaan.
Bronnen en verder lezen
bulbapedia.bulbagarden.net
goldandappelpub.com
niantic.helpshift.com
- https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/2511-what-are-elite-tms/
- https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/3580-types-of-items-and-their-effects/
- https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/4797-collecting-max-particles-and-dynamaxing-or-gigantamaxing-pokemon-1729887059/?p=web&s=top-articles&f=go-battle-league&hl=en%2F
