Guía PvP de Dottler: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Dottler en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Dottler:Vulnerabilidades de Dottler:
+60.0%
  • BugBicho
  • DarkSiniestro
  • FireFuego
  • FlyingVolador
  • GhostFantasma
  • RockRoca
Resistencias de Dottler:Resistencias de Dottler:
-37.5%
  • GrassPlanta
  • GroundTierra
  • PsychicPsíquico
-60.9%
  • FightingLucha

Dottler en la Liga Super Ball

Great League League icon

Dottler ocupa el puesto #1111 de 1143 en la Liga Super Ball. Su moveset ideal para esta liga es Confusión, Zumbido y Psíquico. Los IVs de Rank 1 son 15/15/15 (1164 PC en Nivel 50).

IVs de Rank 1

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Nivel 50

PC

1164 PC

ATQ

85 ATQ

DEF

144 DEF

PS

127 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoPsychicConfusión Multipurpose
Ataque cargado 1BugZumbido GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Zumbido has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
Ataque cargado 2PsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Dottler

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
PsychicConfusión MultipurposeBugZumbido GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Zumbido has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
10s (5)55
PsychicConfusión MultipurposePsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
8s (4)45
BugEstoicismo Low qualityBugZumbido GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Zumbido has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
12s (8)58
BugEstoicismo Low qualityPsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
11s (7)48

Ataques rápidos de PvP de Dottler

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
PsychicConfusión Multipurpose4.003.5016142s
BugEstoicismo Low quality3.002.67982s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Dottler

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
BugZumbido GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Zumbido has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.6710060
PsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.367555

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Dottler explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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