Guia de PvP do Dottler: Grande, Ultra e Liga Master

Descubra onde o Dottler se destaca na Liga de Batalha GO. Compare seu ranking na Grande Liga, Ultra Liga e Liga Master, encontre os IVs e o moveset ideais e veja quais adversários ele pode vencer ou deve evitar.

Tabela defensiva de tipos

Dottler recebe dano aumentado de:Dottler recebe dano aumentado de:
+60.0%
  • BugInseto
  • DarkSombrio
  • FireFogo
  • FlyingVoador
  • GhostFantasma
  • RockPedra
Dottler possui resistência a:Dottler possui resistência a:
-37.5%
  • GrassPlanta
  • GroundTerrestre
  • PsychicPsíquico
-60.9%
  • FightingLutador

Dottler na Grande Liga

Great League League icon

O Dottler está classificado na posição 1109 de 1143 Pokémon elegíveis para a Grande Liga. O melhor moveset do Dottler na Grande Liga é Confusão, Zumbido de Inseto e Psíquico. Os melhores IVs do Dottler para a Grande Liga são 15/15/15, disponíveis no nível 50 com 1164 CP.

Melhores IVs

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Nível 50

CP

1164 CP

ATQ

85 ATQ

DEF

144 DEF

PS

127 PS

Melhor moveset

Ataque ágilPsychicConfusão Multipurpose
Ataque carregado 1BugZumbido de Inseto GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Zumbido de Inseto has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
Ataque carregado 2PsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%

Comparar todas as combinações de ataques PvP do Dottler

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
PsychicConfusão MultipurposeBugZumbido de Inseto GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Zumbido de Inseto has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
10s (5)55
PsychicConfusão MultipurposePsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
8s (4)45
BugIra de Inseto Low qualityBugZumbido de Inseto GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Zumbido de Inseto has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
12s (8)58
BugIra de Inseto Low qualityPsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
11s (7)48

Ataques ágeis de PvP do Dottler

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
PsychicConfusão Multipurpose4.003.5016142s
BugIra de Inseto Low quality3.002.67982s

Os ataques ágeis geram energia a cada uso, necessária para disparar os ataques carregados. Diferente dos carregados, os ataques ágeis não aplicam efeitos secundários de status.

Busque ataques com alto EPT (Energia por Turno) e DPT (Dano por Turno). Um exemplo é o Sopro do Dragão (4 DPT / 3 EPT). A base de referência para um bom ataque de PvP é ter pelo menos 3 DPT e 3 EPT.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Ágil
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • CD - Tempo: duração para executar o ataque
  • DPTDano por Turno (DPT)
  • EPTEnergia por Turno (EPT)

Ataques carregados de PvP do Dottler

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
BugZumbido de Inseto GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Zumbido de Inseto has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.6710060
PsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.367555

Ataques carregados consomem energia, causam grande dano e alguns possuem efeitos especiais que podem alterar os atributos (buffs ou debuffs) do seu Pokémon ou do oponente.

A métrica principal para comparar ataques carregados é o DPE (Dano por Energia), que mostra quão eficiente é o ataque em relação ao custo de energia gasto.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Carregado
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • DPEDano por Energia (DPE)

IVs de PvP do Dottler explicados

Os melhores IVs para PvP são aqueles que maximizam a Defesa e o HP (Vigor), mantendo o Ataque baixo. Como o atributo de Ataque tem um peso maior no cálculo do CP, um valor baixo permite que o Pokémon alcance um nível mais alto dentro do limite da liga, tornando-o mais resistente.

Em ligas com limite de 1500 CP, como a Grande Liga, a combinação ideal costuma ser 0/15/15 ou próxima disso. Isso permite acumular mais atributos totais abaixo do limite de CP.

Na Ultra Liga (limite de 2500 CP), a lógica é similar para Pokémon que ultrapassam esse valor. No entanto, se o CP máximo do Pokémon for menor que 2500 (como o Watchog, que chega a 2056 CP), você precisará de IVs 15/15/15. Já um Scizor (3393 CP) prefere IVs 0/15/15 para ficar o mais próximo possível de 2499 CP.

Na Liga Master, onde não há limite de CP, você sempre buscará o Pokémon perfeito: IVs 15/15/15.

Geralmente, os Pokémon com IVs ruins para Reides são os melhores para Combates de Treinador. Lembre-se que, além dos IVs, o moveset correto e a composição do time são os fatores mais importantes para a vitória.

Para mais guias sobre Combates de Treinador no Pokémon GO, visite o nosso site.

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