Guía PvP de Rillaboom: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Rillaboom en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Rillaboom:Vulnerabilidades de Rillaboom:
+60.0%
  • BugBicho
  • FireFuego
  • FlyingVolador
  • IceHielo
  • PoisonVeneno
Resistencias de Rillaboom:Resistencias de Rillaboom:
-37.5%
  • ElectricEléctrico
  • GrassPlanta
  • GroundTierra
  • WaterAgua

Rillaboom en la Liga Super Ball

Great League League icon

Rillaboom ocupa el puesto #35 de 1143 en la Liga Super Ball. Su moveset ideal para esta liga es Arañazo, Batería Asalto y Tierra Viva. Los IVs de Rank 1 son 0/12/13 (1500 PC en Nivel 17).

IVs de Rank 1

  • 0ATK
  • 12DEF
  • 13STA
Nivel 17

PC

1500 PC

ATQ

131 ATQ

DEF

99 DEF

PS

131 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoNormalArañazo Multipurpose
Ataque cargado 1GrassBatería Asalto Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Batería Asalto has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
Ataque cargado 2GroundTierra Viva GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tierra Viva has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Rillaboom

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
GrassHoja Afilada Heavy DamageGrassHierba Lazo General13s (13)175
GrassHoja Afilada Heavy DamageGrassEnergibola GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Energibola has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
12s (12)157
GrassHoja Afilada Heavy DamageGrassPlanta Feroz *General12s (12)173
GrassHoja Afilada Heavy DamageGroundTierra Viva GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tierra Viva has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
13s (13)163
GrassHoja Afilada Heavy DamageGrassBatería Asalto Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Batería Asalto has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
9s (9)121
NormalArañazo MultipurposeGrassHierba Lazo General7s (13)111
NormalArañazo MultipurposeGrassEnergibola GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Energibola has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
6s (12)99
NormalArañazo MultipurposeGrassPlanta Feroz *General6s (12)115
NormalArañazo MultipurposeGroundTierra Viva GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tierra Viva has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
7s (13)99
NormalArañazo MultipurposeGrassBatería Asalto Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Batería Asalto has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
5s (9)75

Ataques rápidos de PvP de Rillaboom

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
GrassHoja Afilada Heavy Damage4.502.00941s
NormalArañazo Multipurpose3.004.00341s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Rillaboom

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
GrassPlanta Feroz *General2.2210045
GrassHierba Lazo General1.809050
GroundTierra Viva GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tierra Viva has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.809050
GrassEnergibola GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Energibola has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.788045
GrassBatería Asalto Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Batería Asalto has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
1.716035

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Rillaboom explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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