Guía PvP de Zeraora: mejores ataques, IV y rankings
Encuentra los mejores ataques e IV de Zeraora para PvP en Pokémon GO. Compara sus rankings en la Liga Super Ball, Liga Ultra Ball y Liga Master Ball, sus victorias y derrotas clave y los ciclos de ataques antes de formar tu equipo.
Zeraora en la Liga Super Ball
Mejores IV de Zeraora en Liga Super Ball
#238
- 0ATK
- 14DEF
- 10STA
Estadísticas efectivas
Mejor moveset
- Ataque rápido
Voltiocambio- Ataque cargado 1
Puños Plasma- Ataque cargado 2
Puño Dinámico
Las 50 mejores combinaciones de IV · Nivel máximo 50
Victorias clave
Cramorant
872
Corviknight
732
Vigoroth
732
Thievul
644
Melmetal
605
Derrotas clave
Ninetales oscuro
226
Mimikyu
331
Altaria
376
Tinkaton
400
Sableye oscuro
468
Zeraora en la Liga Ultra Ball
Mejores IV de Zeraora en Liga Ultra Ball
#181
- 1ATK
- 15DEF
- 15STA
Estadísticas efectivas
Mejor moveset
- Ataque rápido
Voltiocambio- Ataque cargado 1
Puños Plasma- Ataque cargado 2
Puño Dinámico
Las 50 mejores combinaciones de IV · Nivel máximo 50
Victorias clave
Empoleon
860
Feraligatr
826
Melmetal
693
Corviknight
673
Jellicent
571
Derrotas clave
Zygarde (Forma Completa)
189
Mimikyu
262
Tinkaton
339
Snorlax
463
Florges
496
Zeraora en la Liga Master Ball
Mejores IV de Zeraora en Liga Master Ball
#110
- 15ATK
- 15DEF
- 15STA
Estadísticas efectivas
Mejor moveset
- Ataque rápido
Voltiocambio- Ataque cargado 1
Puños Plasma- Ataque cargado 2
Puño Dinámico
Las 50 mejores combinaciones de IV · Nivel máximo 50
Victorias clave
Primarina
769
Kyogre
750
Ho-Oh
711
Keldeo (Forma Brío)
592
Lugia
548
Derrotas clave
Tabla de tipos defensiva
| +60.0% |
|
| -37.5% |
|
Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Zeraora
Ataques rápidos necesarios | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 6 | 6 | 6s | ||
| 6 | 6 | 6 | 6s | ||
| 7 | 6 | 7 | 7s | ||
| 7 | 6 | 7 | 7s | ||
| 5 | 5 | 5 | 5s | ||
| 3 | 2 | 3 | 6s | ||
| 3 | 2 | 3 | 6s | ||
| 3 | 3 | 3 | 6s | ||
| 3 | 3 | 3 | 6s | ||
| 3 | 2 | 2 | 6s | ||
Ataques rápidos de PvP de Zeraora
Chispa3 DPT
3,5 EPT2 turnos
Voltiocambio4,2 DPT
4 EPT4 turnos
Ataques cargados de PvP de Zeraora
Chispazo66
401,65 DPE
Puño Trueno72
401,8 DPE
Puño Dinámico90
452 DPE
Voltio Cruel120
452,67 DPE
Puños Plasma72
352,06 DPE
Preguntas frecuentes de Zeraora en PvP
¿Es bueno Zeraora en PvP?
Zeraora ocupa el puesto 181 de 850 en Liga Ultra Ball, con una puntuación de PvPoke de 83.2 y categoría B. Es su mayor puntuación general entre las tres ligas mostradas. Revisa ataques, debilidades y equipo antes de invertir; una buena posición no garantiza victorias.
¿Cuáles son los mejores ataques de Zeraora para Liga Super Ball?
Los ataques PvP recomendados para Zeraora en Liga Super Ball son
Voltiocambio con
Puños Plasma y
Puño Dinámico, según el ranking importado de PvPoke.
¿Cuáles son los mejores ataques de Zeraora para Liga Ultra Ball?
Los ataques PvP recomendados para Zeraora en Liga Ultra Ball son
Voltiocambio con
Puños Plasma y
Puño Dinámico, según el ranking importado de PvPoke.
¿Cuáles son los mejores ataques de Zeraora para Liga Master Ball?
Los ataques PvP recomendados para Zeraora en Liga Master Ball son
Voltiocambio con
Puños Plasma y
Puño Dinámico, según el ranking importado de PvPoke.
¿Cuál es la mejor liga para Zeraora?
Liga Ultra Ball tiene su mayor puntuación importada de PvPoke (83.2) entre Liga Super Ball, Liga Ultra Ball y Liga Master Ball. Se comparan puntuaciones generales dentro de cada liga, no porcentajes de victorias entre ligas. Tu equipo, IV y presupuesto pueden favorecer otra liga.
¿Necesita Zeraora una MT élite?
Ninguno de los ataques recomendados resueltos para estas ligas está marcado como legado en nuestra base de datos. Aun así, puedes necesitar MT normales y un segundo ataque cargado.
Un ataque de legado puede requerir un evento, una MT élite u otro método especial. No todos están disponibles mediante MT élite. Comprueba el ataque y el Pokémon antes de gastarla.
¿Merece la pena invertir en estos IV?
Estos IV maximizan Ataque × Defensa × PS dentro de los límites de PC y nivel de la calculadora. Son un punto de partida; los umbrales de daño y la prioridad de los ataques cargados pueden favorecer otras combinaciones.
En la Liga Super Ball, los Pokémon que pueden superar 1500 PC suelen beneficiarse de un IV de Ataque menor para incluir más estadísticas bajo el límite. La mejor combinación depende del Pokémon; no siempre es 0/15/15.
El mismo principio se aplica al límite de 2500 PC de la Liga Ultra Ball. Los Pokémon que no alcanzan el límite al nivel permitido suelen beneficiarse de IV altos en las tres estadísticas.
La Liga Master Ball no tiene límite de PC, por lo que 15/15/15 maximiza las estadísticas a un nivel determinado. Otras combinaciones pueden rendir de forma similar en ciertos enfrentamientos.
Compara tu Pokémon en el comprobador de IV antes de gastar recursos. El mayor producto de estadísticas es una referencia, no una garantía en cada combate; los IV mostrados no son necesariamente los usados en las simulaciones de PvPoke.
Coste base del segundo ataque cargado: 100.000 Polvos Estelares y 100 Caramelos.
El nivel y los Caramelos ++ corresponden a la combinación de mayor producto de estadísticas mostrada. El coste de dar más poder depende del nivel inicial. Se muestran los costes base del segundo ataque cargado; pueden aplicarse modificadores a Pokémon oscuros y purificados.
Calculadora de IV para PvP →¿Qué indican las victorias clave y los counters?
La valoración mide el rendimiento de este Pokémon sobre 1000. 500 es un empate; cuanto más alta, mejor. Un guion indica que la valoración no está disponible en nuestros datos importados.
La clasificación general combina varios roles. Las victorias clave y los counters de PvPoke proceden aquí del escenario Leads, con dos escudos por lado. Son ejemplos, no resultados garantizados: IV, energía, escudos, ritmo de ataques y cebos pueden cambiar el combate.
Leer la metodología de PvPoke¿Cómo funcionan los recuentos del primer, segundo y tercer ataque cargado?
Cada número indica los ataques rápidos adicionales necesarios para volver a usar el mismo ataque cargado. El primero parte de cero energía; el segundo y tercero conservan la energía sobrante, con un límite de 100. El tiempo hasta la primera carga solo cuenta ataques rápidos. Cambiar ataques, acumular energía extra e interrumpir el combate cambia la secuencia. Un guion indica que el ataque no se alcanza con los datos disponibles.
Métricas de Ataques Rápidos
Compara la generación de energía, el daño por turno y la duración. Generar energía más rápido permite usar antes los ataques cargados; los ataques rápidos más cortos ofrecen más flexibilidad. La recomendación depende del conjunto de ataques y de los enfrentamientos.
La potencia, DPT y DPE de las tarjetas incluyen las bonificaciones por tipo y por Pokémon oscuro. No predicen daño contra un rival concreto. EPT es energía por turno; un turno dura 0,5 segundos.
Métricas de Ataques Cargados
Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.
Las tarjetas de ataques cargados muestran potencia ajustada, coste de energía y DPE (potencia dividida por coste). Los recuentos usan el ataque rápido seleccionado arriba, parten de cero energía y conservan la sobrante en los dos siguientes usos.
¿Están actualizadas estas clasificaciones?
Estas páginas usan una copia importada de PvPoke, no clasificaciones en directo. La fecha se registra al actualizar los datos, no al generar la página. Los datos antiguos pueden no tener fecha registrada. La clasificación general estándar no describe todas las copas limitadas ni la rotación actual de la Liga Combates GO.
Fuente: PvPoke · Formato: estándar 1500 PC · Clasificación general · Importado el 18 oct 2026, 6:16 UTC
Fuente: PvPoke · Formato: estándar 2500 PC · Clasificación general · Importado el 18 oct 2026, 6:16 UTC
Fuente: PvPoke · Formato: estándar sin límite de PC · Clasificación general · Importado el 18 oct 2026, 6:16 UTC




