Guia de PvP do Zeraora: Grande, Ultra e Liga Master

Descubra onde o Zeraora se destaca na Liga de Batalha GO. Compare seu ranking na Grande Liga, Ultra Liga e Liga Master, encontre os IVs e o moveset ideais e veja quais adversários ele pode vencer ou deve evitar.

Tabela defensiva de tipos

Zeraora recebe dano aumentado de:Zeraora recebe dano aumentado de:
+60.0%
  • GroundTerrestre
Zeraora possui resistência a:Zeraora possui resistência a:
-37.5%
  • ElectricElétrico
  • FlyingVoador
  • SteelAço

Zeraora na Grande Liga

Great League League icon

O Zeraora está classificado na posição 296 de 1143 Pokémon elegíveis para a Grande Liga. O melhor moveset do Zeraora na Grande Liga é Troca Elétrica, Punhos de Plasma e Ataque Selvagem. Os melhores IVs do Zeraora para a Grande Liga são 0/15/9, disponíveis no nível 16.5 com 1500 CP.

Melhores IVs

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 9STA
Nível 16.5

CP

1500 CP

ATQ

136 ATQ

DEF

104 DEF

PS

115 PS

Melhor moveset

Ataque ágilElectricTroca Elétrica Multipurpose
Ataque carregado 1ElectricPunhos de Plasma General
Ataque carregado 2ElectricAtaque Selvagem GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Ataque Selvagem has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%

Comparar todas as combinações de ataques PvP do Zeraora

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
ElectricFaísca Fast ChargeElectricDescarga Spam / Bait6s (6)77
ElectricFaísca Fast ChargeElectricSoco Trovoada Spam / Bait6s (6)82
ElectricFaísca Fast ChargeElectricAtaque Selvagem GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Ataque Selvagem has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
7s (7)119
ElectricFaísca Fast ChargeElectricPunhos de Plasma General5s (5)78
ElectricTroca Elétrica MultipurposeElectricDescarga Spam / Bait6s (3)80
ElectricTroca Elétrica MultipurposeElectricSoco Trovoada Spam / Bait6s (3)84
ElectricTroca Elétrica MultipurposeElectricAtaque Selvagem GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Ataque Selvagem has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
6s (3)121
ElectricTroca Elétrica MultipurposeElectricPunhos de Plasma General6s (3)80

Ataques ágeis de PvP do Zeraora

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
ElectricFaísca Fast Charge2.503.50571s
ElectricTroca Elétrica Multipurpose3.504.0014162s

Os ataques ágeis geram energia a cada uso, necessária para disparar os ataques carregados. Diferente dos carregados, os ataques ágeis não aplicam efeitos secundários de status.

Busque ataques com alto EPT (Energia por Turno) e DPT (Dano por Turno). Um exemplo é o Sopro do Dragão (4 DPT / 3 EPT). A base de referência para um bom ataque de PvP é ter pelo menos 3 DPT e 3 EPT.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Ágil
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • CD - Tempo: duração para executar o ataque
  • DPTDano por Turno (DPT)
  • EPTEnergia por Turno (EPT)

Ataques carregados de PvP do Zeraora

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
ElectricAtaque Selvagem GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Ataque Selvagem has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
2.2210045
ElectricPunhos de Plasma General1.716035
ElectricSoco Trovoada Spam / Bait1.506040
ElectricDescarga Spam / Bait1.385540

Ataques carregados consomem energia, causam grande dano e alguns possuem efeitos especiais que podem alterar os atributos (buffs ou debuffs) do seu Pokémon ou do oponente.

A métrica principal para comparar ataques carregados é o DPE (Dano por Energia), que mostra quão eficiente é o ataque em relação ao custo de energia gasto.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Carregado
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • DPEDano por Energia (DPE)

IVs de PvP do Zeraora explicados

Os melhores IVs para PvP são aqueles que maximizam a Defesa e o HP (Vigor), mantendo o Ataque baixo. Como o atributo de Ataque tem um peso maior no cálculo do CP, um valor baixo permite que o Pokémon alcance um nível mais alto dentro do limite da liga, tornando-o mais resistente.

Em ligas com limite de 1500 CP, como a Grande Liga, a combinação ideal costuma ser 0/15/15 ou próxima disso. Isso permite acumular mais atributos totais abaixo do limite de CP.

Na Ultra Liga (limite de 2500 CP), a lógica é similar para Pokémon que ultrapassam esse valor. No entanto, se o CP máximo do Pokémon for menor que 2500 (como o Watchog, que chega a 2056 CP), você precisará de IVs 15/15/15. Já um Scizor (3393 CP) prefere IVs 0/15/15 para ficar o mais próximo possível de 2499 CP.

Na Liga Master, onde não há limite de CP, você sempre buscará o Pokémon perfeito: IVs 15/15/15.

Geralmente, os Pokémon com IVs ruins para Reides são os melhores para Combates de Treinador. Lembre-se que, além dos IVs, o moveset correto e a composição do time são os fatores mais importantes para a vitória.

Para mais guias sobre Combates de Treinador no Pokémon GO, visite o nosso site.

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