Guía PvP de Celesteela: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Celesteela en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Celesteela:Vulnerabilidades de Celesteela:
+60.0%
  • ElectricEléctrico
  • FireFuego
Resistencias de Celesteela:Resistencias de Celesteela:
-37.5%
  • DragonDragón
  • FairyHada
  • FlyingVolador
  • GroundTierra
  • NormalNormal
  • PsychicPsíquico
  • SteelAcero
-60.9%
  • BugBicho
  • GrassPlanta
  • PoisonVeneno

Celesteela en la Liga Super Ball

Great League League icon

Celesteela ocupa el puesto #617 de 1143 en la Liga Super Ball. Su moveset ideal para esta liga es Tajo Aéreo, Golpe Cuerpo y Cabeza de Hierro. Los IVs de Rank 1 son 2/15/14 (1499 PC en Nivel 18).

IVs de Rank 1

  • 2ATK
  • 15DEF
  • 14STA
Nivel 18

PC

1499 PC

ATQ

118 ATQ

DEF

121 DEF

PS

132 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoFlyingTajo Aéreo General
Ataque cargado 1NormalGolpe Cuerpo Spam / Bait
Ataque cargado 2SteelCabeza de Hierro General

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Celesteela

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
FlyingTajo Aéreo GeneralSteelCabeza de Hierro General9s (6)100
FlyingTajo Aéreo GeneralGroundTerratemblor GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Terratemblor has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
11s (7)92
FlyingTajo Aéreo GeneralNormalGolpe Cuerpo Spam / Bait8s (5)71
FlyingTajo Aéreo GeneralSteelCuerpo Pesado General9s (6)90
RockAntiaéreo Heavy DamageSteelCabeza de Hierro General11s (7)106
RockAntiaéreo Heavy DamageGroundTerratemblor GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Terratemblor has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
11s (7)98
RockAntiaéreo Heavy DamageNormalGolpe Cuerpo Spam / Bait8s (5)75
RockAntiaéreo Heavy DamageSteelCuerpo Pesado General11s (7)96

Ataques rápidos de PvP de Celesteela

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
FlyingTajo Aéreo General3.003.00992s
RockAntiaéreo Heavy Damage3.672.671182s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Celesteela

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
SteelCabeza de Hierro General1.708550
NormalGolpe Cuerpo Spam / Bait1.636540
GroundTerratemblor GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Terratemblor has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.458055
SteelCuerpo Pesado General1.407050

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Celesteela explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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