Guia de PvP do Celesteela: Grande, Ultra e Liga Master

Descubra onde o Celesteela se destaca na Liga de Batalha GO. Compare seu ranking na Grande Liga, Ultra Liga e Liga Master, encontre os IVs e o moveset ideais e veja quais adversários ele pode vencer ou deve evitar.

Tabela defensiva de tipos

Celesteela recebe dano aumentado de:Celesteela recebe dano aumentado de:
+60.0%
  • ElectricElétrico
  • FireFogo
Celesteela possui resistência a:Celesteela possui resistência a:
-37.5%
  • DragonDragão
  • FairyFada
  • FlyingVoador
  • GroundTerrestre
  • NormalNormal
  • PsychicPsíquico
  • SteelAço
-60.9%
  • BugInseto
  • GrassPlanta
  • PoisonVenenoso

Celesteela na Grande Liga

Great League League icon

O Celesteela está classificado na posição 581 de 1143 Pokémon elegíveis para a Grande Liga. O melhor moveset do Celesteela na Grande Liga é Golpe de Ar, Pancada Corporal e Cabeça de Ferro. Os melhores IVs do Celesteela para a Grande Liga são 2/15/14, disponíveis no nível 18 com 1499 CP.

Melhores IVs

  • 2ATK
  • 15DEF
  • 14STA
Nível 18

CP

1499 CP

ATQ

118 ATQ

DEF

121 DEF

PS

132 PS

Melhor moveset

Ataque ágilFlyingGolpe de Ar General
Ataque carregado 1NormalPancada Corporal Spam / Bait
Ataque carregado 2SteelCabeça de Ferro General

Comparar todas as combinações de ataques PvP do Celesteela

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
FlyingGolpe de Ar GeneralSteelCabeça de Ferro General9s (6)90
FlyingGolpe de Ar GeneralGroundTremor GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tremor has a 50.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
8s (5)63
FlyingGolpe de Ar GeneralNormalPancada Corporal Spam / Bait6s (4)61
FlyingGolpe de Ar GeneralSteelGolpe Pesado General9s (6)90
RockDerrubada Heavy DamageSteelCabeça de Ferro General11s (7)96
RockDerrubada Heavy DamageGroundTremor GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tremor has a 50.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
9s (6)69
RockDerrubada Heavy DamageNormalPancada Corporal Spam / Bait8s (5)65
RockDerrubada Heavy DamageSteelGolpe Pesado General11s (7)96

Ataques ágeis de PvP do Celesteela

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
FlyingGolpe de Ar General3.003.00992s
RockDerrubada Heavy Damage3.672.671182s

Os ataques ágeis geram energia a cada uso, necessária para disparar os ataques carregados. Diferente dos carregados, os ataques ágeis não aplicam efeitos secundários de status.

Busque ataques com alto EPT (Energia por Turno) e DPT (Dano por Turno). Um exemplo é o Sopro do Dragão (4 DPT / 3 EPT). A base de referência para um bom ataque de PvP é ter pelo menos 3 DPT e 3 EPT.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Ágil
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • CD - Tempo: duração para executar o ataque
  • DPTDano por Turno (DPT)
  • EPTEnergia por Turno (EPT)

Ataques carregados de PvP do Celesteela

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
NormalPancada Corporal Spam / Bait1.575535
SteelCabeça de Ferro General1.407050
SteelGolpe Pesado General1.407050
GroundTremor GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tremor has a 50.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.004545

Ataques carregados consomem energia, causam grande dano e alguns possuem efeitos especiais que podem alterar os atributos (buffs ou debuffs) do seu Pokémon ou do oponente.

A métrica principal para comparar ataques carregados é o DPE (Dano por Energia), que mostra quão eficiente é o ataque em relação ao custo de energia gasto.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Carregado
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • DPEDano por Energia (DPE)

IVs de PvP do Celesteela explicados

Os melhores IVs para PvP são aqueles que maximizam a Defesa e o HP (Vigor), mantendo o Ataque baixo. Como o atributo de Ataque tem um peso maior no cálculo do CP, um valor baixo permite que o Pokémon alcance um nível mais alto dentro do limite da liga, tornando-o mais resistente.

Em ligas com limite de 1500 CP, como a Grande Liga, a combinação ideal costuma ser 0/15/15 ou próxima disso. Isso permite acumular mais atributos totais abaixo do limite de CP.

Na Ultra Liga (limite de 2500 CP), a lógica é similar para Pokémon que ultrapassam esse valor. No entanto, se o CP máximo do Pokémon for menor que 2500 (como o Watchog, que chega a 2056 CP), você precisará de IVs 15/15/15. Já um Scizor (3393 CP) prefere IVs 0/15/15 para ficar o mais próximo possível de 2499 CP.

Na Liga Master, onde não há limite de CP, você sempre buscará o Pokémon perfeito: IVs 15/15/15.

Geralmente, os Pokémon com IVs ruins para Reides são os melhores para Combates de Treinador. Lembre-se que, além dos IVs, o moveset correto e a composição do time são os fatores mais importantes para a vitória.

Para mais guias sobre Combates de Treinador no Pokémon GO, visite o nosso site.

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