Guía PvP de Oranguru: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Oranguru en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Oranguru:Vulnerabilidades de Oranguru:
+60.0%
  • BugBicho
  • DarkSiniestro
Resistencias de Oranguru:Resistencias de Oranguru:
-37.5%
  • GhostFantasma
  • PsychicPsíquico

Oranguru en la Liga Super Ball

Great League League icon

Oranguru ocupa el puesto #94 de 1143 en la Liga Super Ball. Su moveset ideal para esta liga es Confusión, Giro Vil y Abrecaminos. Los IVs de Rank 1 son 0/15/12 (1500 PC en Nivel 23.5).

IVs de Rank 1

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 12STA
Nivel 23.5

PC

1500 PC

ATQ

108 ATQ

DEF

134 DEF

PS

141 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoPsychicConfusión Multipurpose
Ataque cargado 1DarkGiro Vil Spam / Bait
Ataque cargado 2GrassAbrecaminos GeneralBoost
Special effectsSpecial

Abrecaminos has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Oranguru

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
PsychicCabezazo Zen Low qualityPsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
15s (10)94
PsychicCabezazo Zen Low qualityPsychicPremonición Nuke17s (11)122
PsychicCabezazo Zen Low qualityDarkJuego Sucio General11s (7)68
PsychicCabezazo Zen Low qualityDarkGiro Vil Spam / Bait9s (6)59
PsychicCabezazo Zen Low qualityGrassAbrecaminos GeneralBoost
Special effectsSpecial

Abrecaminos has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
12s (8)73
PsychicConfusión MultipurposePsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
8s (4)83
PsychicConfusión MultipurposePsychicPremonición Nuke10s (5)109
PsychicConfusión MultipurposeDarkJuego Sucio General6s (3)60
PsychicConfusión MultipurposeDarkGiro Vil Spam / Bait6s (3)52
PsychicConfusión MultipurposeGrassAbrecaminos GeneralBoost
Special effectsSpecial

Abrecaminos has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
8s (4)64
1 of 2

Ataques rápidos de PvP de Oranguru

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
PsychicCabezazo Zen Low quality2.672.00862s
PsychicConfusión Multipurpose4.003.5016142s
NormalBostezo Low quality-3.000122s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Oranguru

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
PsychicPremonición Nuke1.6911065
DarkJuego Sucio General1.636540
DarkGiro Vil Spam / Bait1.575535
GrassAbrecaminos GeneralBoost
Special effectsSpecial

Abrecaminos has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
1.446545
PsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.367555

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Oranguru explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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