- 160.0%
Lucha
Veneno
- 62.5%
Acero
Psíquico
- 39.1%
Siniestro
| Daño | 11 |
|---|---|
| Energía | 9 |
| Bonus de clima |
|
| Duración | 1.0s |
| Ventana de daño | 0.8s - 0.9s |
| Daño | 8 |
|---|---|
| Energía | 6 |
# | Fast Attack | Charged Attack | DPS | TDO | Score 🔽 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. | 10.68 | 257.9 | 9.68 | ||
| 2. | 10.23 | 247.0 | 9.28 | ||
| 3. | 9.89 | 238.9 | 8.97 | ||
| 4. | 9.89 | 238.7 | 8.96 | ||
| 5. | 9.46 | 228.4 | 8.58 | ||
| 6. | 9.38 | 226.5 | 8.50 | ||
| 7. | 9.33 | 225.4 | 8.46 | ||
| 8. | 9.05 | 218.6 | 8.21 |
Oranguru puede aprender 3 Ataques Rápidos (Cabezazo Zen, Confusión y Bostezo), cubriendo ataques de tipo Psíquico y Normal. Al usar Cabezazo Zen, Confusión y Bostezo recibirás el bonus STAB (Same-Type-Attack-Bonus), que multiplica el daño total por ×1.2.
| Daño | 11 |
|---|---|
| Energía | 9 |
| Bonus de clima |
|
| Duración | 1.0s |
| Ventana de daño | 0.8s - 0.9s |
| Daño | 8 |
|---|---|
| Energía | 6 |
| Daño | 19 |
|---|---|
| Energía | 14 |
| Bonus de clima |
|
| Duración | 1.5s |
| Ventana de daño | 0.5s - 1.5s |
| Daño | 16 |
|---|---|
| Energía | 14 |
| Daño | 0 |
|---|---|
| Energía | 13 |
| Bonus de clima |
|
| Duración | 1.5s |
| Ventana de daño | 1.2s - 1.4s |
| Daño | 0 |
|---|---|
| Energía | 12 |
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name 🔼 | PWR | DPS | ENG | EPS | CD | PWR | ENG | DPT | EPT | CD |
| 0 | 0 | 13 | 8.67 | 1.5s | 0 | 12 | - | |||
| 11 | 11.00 | 9 | 9.00 | 1.0s | 8 | 6 | - | |||
| 19 | 12.67 | 14 | 9.33 | 1.5s | 16 | 14 | - | |||
PWR: Potencia, DPS: Daño por segundo, ENG: Energía generada, EPS: Energía por segundo, CD: Duración. DPT y EPT (Daño/Energía por turno) solo aplican en PvP. DPE significa daño por punto de energía utilizado.
| Psíquico | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
Oranguru puede aprender 5 Ataques Cargados (Psíquico, Premonición, Juego Sucio, Giro Vil y Abrecaminos), cubriendo ataques de tipo Psíquico, Siniestro y Planta. Al usar Psíquico y Premonición recibirás el bonus STAB (Same-Type-Attack-Bonus), que multiplica el daño total por ×1.2.
| Daño | 95 |
|---|---|
| Energía | 50 |
| Bonus de clima |
|
| Duración | 3.0s |
| Ventana de daño | 1.5s - 2.8s |
| Daño | 75 |
|---|---|
| Energía | 55 |
Psíquico has a 10.0% chance to:
| Daño | 115 |
|---|---|
| Energía | 100 |
| Bonus de clima |
|
| Duración | 2.5s |
| Ventana de daño | 1.2s - 2.5s |
| Daño | 110 |
|---|---|
| Energía | 65 |
| Daño | 70 |
|---|---|
| Energía | 50 |
| Bonus de clima |
|
| Duración | 2.0s |
| Ventana de daño | 1.7s - 1.9s |
| Daño | 65 |
|---|---|
| Energía | 40 |
| Daño | 65 |
|---|---|
| Energía | 33 |
| Bonus de clima |
|
| Duración | 2.0s |
| Ventana de daño | 1.3s - 1.7s |
| Daño | 55 |
|---|---|
| Energía | 35 |
| Daño | 65 |
|---|---|
| Energía | 50 |
| Bonus de clima |
|
| Duración | 2.0s |
| Ventana de daño | 1.2s - 1.9s |
| Daño | 65 |
|---|---|
| Energía | 45 |
Abrecaminos has a 100.0% chance to:
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name 🔼 | PWR | DPS | ENG | DPE | CD | PWR | ENG | DPE |
| 65 | 32.50 | 50 | 1.30 | 2.0s | 65 | 45 | - |
| 65 | 32.50 | 33 | 1.97 | 2.0s | 55 | 35 | - | |
| 70 | 35.00 | 50 | 1.40 | 2.0s | 65 | 40 | - | |
| 115 | 46.00 | 100 | 1.15 | 2.5s | 110 | 65 | - | |
| 95 | 31.67 | 50 | 1.90 | 3.0s | 75 | 55 | - |
PWR: Potencia, DPS: Daño por segundo, ENG: Energía necesaria, CD: Duración, DPE: Daño por energía. DPT y EPT solo aplican en PvP.
Psíquico has a 10.0% chance to:
Abrecaminos has a 100.0% chance to:
| Psíquico | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Siniestro | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 |
| Planta | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |