Mejor ataques para Oranguru en Pokémon GO

Ataques
      #
      Fast Attack
      Charged Attack
      DPS
      TDO
      Score 🔽
      1.PsychicConfusión PsychicPsíquico 11.41363.723.0
      2.PsychicCabezazo Zen PsychicPsíquico 11.02351.522.2
      3.PsychicConfusión PsychicPremonición 10.73342.021.6
      4.PsychicCabezazo Zen PsychicPremonición 10.28327.920.7
      5.PsychicConfusión DarkJuego Sucio 10.10322.020.3
      6.PsychicConfusión GrassAbrecaminos 9.75310.819.6
      7.PsychicCabezazo Zen DarkJuego Sucio 9.67308.519.5
      8.PsychicCabezazo Zen GrassAbrecaminos 9.33297.418.7
      9.NormalBostezo PsychicPsíquico 7.14227.812.1
      10.NormalBostezo DarkJuego Sucio 5.32169.67.5
      11.NormalBostezo PsychicPremonición 5.14164.17.3
      12.NormalBostezo GrassAbrecaminos 4.98158.87.0

      Guía de Ataques Rápidos de Oranguru

      Ataques

      Ataques

      Oranguru tiene acceso a 3 Ataques Rápidos (Cabezazo Zen, Confusión y Bostezo), que cubren ataques de tipo Psíquico y Normal. Al usar Cabezazo Zen, Confusión y Bostezo te beneficiarás del STAB (Same-Type-Attack-Bonus), que aumenta el daño del ataque en ×1.2.

      PsychicCabezazo ZenDamage12Energy10Duration1.1s
      Toggle more information for move: Cabezazo Zen
      Tabla de efectividad por tipo
      • 160.0%
        • FightingLucha
        • PoisonVeneno
      • 62.5%
        • SteelAcero
        • PsychicPsíquico
      • 39.1%
        • DarkSiniestro
      Batallas de Gimnasio e Incursiones
      Daño12
      Energía10
      Potenciación por clima
      • windyViento
      Duración1.1s
      Ventana de Daño0.8s - 1.1s
      Combates de Entrenadores
      Daño8
      Energía6

      Efectos
      Cabezazo Zen has no special effects.
      Ver página de detalles de Cabezazo Zen ↗
      PsychicConfusiónDamage20Energy15Duration1.6s
      Toggle more information for move: Confusión
      Tabla de efectividad por tipo
      • 160.0%
        • FightingLucha
        • PoisonVeneno
      • 62.5%
        • SteelAcero
        • PsychicPsíquico
      • 39.1%
        • DarkSiniestro
      Batallas de Gimnasio e Incursiones
      Daño20
      Energía15
      Potenciación por clima
      • windyViento
      Duración1.6s
      Ventana de Daño0.6s - 1.6s
      Combates de Entrenadores
      Daño16
      Energía12

      Efectos
      Confusión has no special effects.
      Ver página de detalles de Confusión ↗
      NormalBostezoDamage0Energy15Duration1.7s
      Toggle more information for move: Bostezo
      Tabla de efectividad por tipo
      • 62.5%
        • RockRoca
        • SteelAcero
      • 39.1%
        • GhostFantasma
      Batallas de Gimnasio e Incursiones
      Daño0
      Energía15
      Potenciación por clima
      • partlyCloudyParcialmente nublado
      Duración1.7s
      Ventana de Daño1.4s - 1.6s
      Combates de Entrenadores
      Daño0
      Energía12

      Efectos
      Bostezo has no special effects.
      Ver página de detalles de Bostezo ↗

      Vista tabular

      Fast Move
      Raid Battles
      Trainer Battles
      Name 🔼
      PWR
      DPS
      ENG
      EPS
      CD
      PWR
      ENG
      DPT
      EPT
      CD
      00158.821.7s012-
      1210.91109.091.1s86-
      2012.50159.381.6s1612-

      PWR significa Potencia, DPS daño por segundo, ENG Energía generada por uso, EPS energía por segundo, CD duración del ataque, DPE daño por punto de energía usado. DPT y EPT significan Daño y Energía por turno, y solo son aplicables en PvP.

      Cobertura de Tipo de Ataques Rápidos de Oranguru

      NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
      Psíquico×1.0×1.6×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0×0.4×1.0
      Normal×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×0.4×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0

      Guía de Ataques Cargados de Oranguru

      Ataques

      Ataques

      Oranguru tiene acceso a 4 Ataques Cargados (Psíquico, Premonición, Juego Sucio y Abrecaminos), que cubren ataques de tipo Psíquico, Siniestro y Planta. Al usar Psíquico y Premonición te beneficiarás del STAB (Same-Type-Attack-Bonus), que aumenta el daño del ataque en ×1.2.

      PsychicPsíquicoDamage90Energy50Duration2.8s
      Toggle more information for move: Psíquico
      Tabla de efectividad por tipo
      • 160.0%
        • FightingLucha
        • PoisonVeneno
      • 62.5%
        • SteelAcero
        • PsychicPsíquico
      • 39.1%
        • DarkSiniestro
      Batallas de Gimnasio e Incursiones
      Daño90
      Energía50
      Potenciación por clima
      • windyViento
      Duración2.8s
      Ventana de Daño1.3s - 2.6s
      Combates de Entrenadores
      Daño75
      Energía55

      Efectos
      Special effectsSpecial

      Psíquico has a 10.0% chance to:

      • Decrease Target's Defense by 20.0%
      Ver página de detalles de Psíquico ↗
      PsychicPremoniciónDamage120Energy100Duration2.7s
      Toggle more information for move: Premonición
      Tabla de efectividad por tipo
      • 160.0%
        • FightingLucha
        • PoisonVeneno
      • 62.5%
        • SteelAcero
        • PsychicPsíquico
      • 39.1%
        • DarkSiniestro
      Batallas de Gimnasio e Incursiones
      Daño120
      Energía100
      Potenciación por clima
      • windyViento
      Duración2.7s
      Ventana de Daño1.4s - 2.7s
      Combates de Entrenadores
      Daño120
      Energía65

      Efectos
      Premonición has no special effects.
      Ver página de detalles de Premonición ↗
      DarkJuego SucioDamage70Energy50Duration2.0s
      Toggle more information for move: Juego Sucio
      Tabla de efectividad por tipo
      • 160.0%
        • GhostFantasma
        • PsychicPsíquico
      • 62.5%
        • FightingLucha
        • DarkSiniestro
        • FairyHada
      Batallas de Gimnasio e Incursiones
      Daño70
      Energía50
      Potenciación por clima
      • fogNiebla
      Duración2.0s
      Ventana de Daño1.7s - 1.9s
      Combates de Entrenadores
      Daño70
      Energía45

      Efectos
      Juego Sucio has no special effects.
      Ver página de detalles de Juego Sucio ↗
      GrassAbrecaminosDamage65Energy50Duration2.0s
      Toggle more information for move: Abrecaminos
      Tabla de efectividad por tipo
      • 160.0%
        • GroundTierra
        • RockRoca
        • WaterAgua
      • 62.5%
        • FlyingVolador
        • PoisonVeneno
        • BugBicho
        • SteelAcero
        • FireFuego
        • GrassPlanta
        • DragonDragón
      Batallas de Gimnasio e Incursiones
      Daño65
      Energía50
      Potenciación por clima
      • sunnySoleado
      Duración2.0s
      Ventana de Daño1.2s - 1.9s
      Combates de Entrenadores
      Daño65
      Energía50

      Efectos
      Special effectsSpecial

      Abrecaminos has a 100.0% chance to:

      • Increase User's Attack by 25.0%
      Ver página de detalles de Abrecaminos ↗

      Vista tabular

      Charge Move
      Raid Battles
      Trainer Battles
      Name 🔼
      PWR
      DPS
      ENG
      DPE
      CD
      PWR
      ENG
      DPE
      Special effectsSpecial

      Abrecaminos has a 100.0% chance to:

      • Increase User's Attack by 25.0%
      6532.5050-2.0s6550-
      7035.0050-2.0s7045-
      12044.44100-2.7s12065-
      Special effectsSpecial

      Psíquico has a 10.0% chance to:

      • Decrease Target's Defense by 20.0%
      9032.1450-2.8s7555-

      PWR significa Potencia, DPS daño por segundo, ENG Energía necesaria, CD duración del ataque, DPE daño por punto de energía usado. DPT y EPT significan Daño y Energía por turno, y solo son aplicables en PvP.

      Ataques con Efectos Especiales en PvP

      Special effectsSpecial

      Psíquico has a 10.0% chance to:

      • Decrease Target's Defense by 20.0%
      Special effectsSpecial

      Abrecaminos has a 100.0% chance to:

      • Increase User's Attack by 25.0%

      Cobertura de Tipo de Ataques Cargados de Oranguru

      NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
      Psíquico×1.0×1.6×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0×0.4×1.0
      Siniestro×1.0×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×0.6×0.6
      Planta×1.0×1.0×0.6×0.6×1.6×1.6×0.6×1.0×0.6×0.6×1.6×0.6×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0