Oranguru PvP-gids: beste movesets, IV’s & rankings
Vind de beste PvP-movesets en IV’s voor Oranguru in Pokémon GO. Vergelijk Great, Ultra en Master League, bekijk belangrijke overwinningen en verliezen en controleer aanvalscycli voordat je je team bouwt.
Oranguru in de Great League
Beste IVs voor Oranguru in Great League
#100
- 0ATK
- 13DEF
- 14STA
Effectieve stats
Beste aanvalsset
- Fast Attack
Confusion- Charged Attack 1
Brutal Swing- Charged Attack 2
Trailblaze
Top 50 IV-verdelingen · Maximaal level 50
Belangrijke overwinningen
Galarian Corsola
651
Shadow Quagsire
644
Mimikyu
573
Altaria
570
Cramorant
559
Belangrijke nederlagen
Shadow Sableye
284
Melmetal
318
Corviknight
396
Tinkaton
429
Shadow Ninetales
452
Oranguru in de Ultra League
Beste IVs voor Oranguru in Ultra League
#77
- 0ATK
- 13DEF
- 15STA
Effectieve stats
Beste aanvalsset
- Fast Attack
Confusion- Charged Attack 1
Brutal Swing- Charged Attack 2
Trailblaze
Top 50 IV-verdelingen · Maximaal level 50
Belangrijke overwinningen
Feraligatr
728
Snorlax
670
Mimikyu
667
Florges
582
Virizion
574
Belangrijke nederlagen
Zygarde Complete Form
297
Corviknight
321
Tinkaton
342
Empoleon
357
Melmetal
393
Oranguru in de Master League
Beste IVs voor Oranguru in Master League
#354
- 15ATK
- 15DEF
- 15STA
Effectieve stats
Beste aanvalsset
- Fast Attack
Confusion- Charged Attack 1
Brutal Swing- Charged Attack 2
Trailblaze
Top 50 IV-verdelingen · Maximaal level 50
Belangrijke overwinningen
Belangrijke nederlagen
Defensieve typetabel
| +60.0% |
|
| -37.5% |
|
Vergelijk alle PvP-aanvalscombinaties van Oranguru
Benodigde Fast Attacks | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 9 | 9 | 15s | ||
| 11 | 11 | 11 | 16,5s | ||
| 7 | 7 | 6 | 10,5s | ||
| 6 | 6 | 6 | 9s | ||
| 8 | 7 | 8 | 12s | ||
| 4 | 4 | 4 | 8s | ||
| 5 | 5 | 4 | 10s | ||
| 3 | 3 | 3 | 6s | ||
| 3 | 2 | 3 | 6s | ||
| 4 | 3 | 3 | 8s | ||
PvP-Fast Attacks van Oranguru
Zen Headbutt3,2 DPT
2 EPT3 beurten
Confusion4,8 DPT
3,5 EPT4 beurten
Yawn0 DPT
3 EPT4 beurten
PvP-Charged Attacks van Oranguru
Psychic90
551,64 DPE
Future Sight132
652,03 DPE
Foul Play65
401,63 DPE
Brutal Swing55
351,57 DPE
Trailblaze65
451,44 DPE
Oranguru PvP-FAQ
Is Oranguru goed in PvP?
Oranguru staat op plek 100 van 1153 in Great League, met een PvPoke-score van 87.3 en tier B. Dit is zijn hoogste overall-score in de drie getoonde leagues. Controleer aanvallen, zwaktes en je team voordat je investeert; een hoge rang garandeert geen winst.
Wat is de beste moveset voor Oranguru in de Great League?
De aanbevolen PvP-moveset voor Oranguru in de Great League is
Confusion met
Brutal Swing en
Trailblaze, volgens de geïmporteerde PvPoke-ranglijst.
Wat is de beste moveset voor Oranguru in de Ultra League?
De aanbevolen PvP-moveset voor Oranguru in de Ultra League is
Confusion met
Brutal Swing en
Trailblaze, volgens de geïmporteerde PvPoke-ranglijst.
Wat is de beste moveset voor Oranguru in de Master League?
De aanbevolen PvP-moveset voor Oranguru in de Master League is
Confusion met
Brutal Swing en
Trailblaze, volgens de geïmporteerde PvPoke-ranglijst.
Welke league is het beste voor Oranguru?
Great League heeft zijn hoogste geïmporteerde PvPoke-score (87.3) van Great, Ultra en Master League. Dit vergelijkt overall-scores binnen elke league, geen winstpercentages tussen leagues. Je team, IVs en budget kunnen een andere league aantrekkelijker maken.
Heeft Oranguru een Elite TM nodig?
Geen van de gevonden aanbevolen aanvallen voor deze leagues is in onze database als legacy gemarkeerd. Normale TMs en een tweede Charged Attack kunnen nog wel nodig zijn.
Een legacy-aanval kan een evenement, Elite TM of andere speciale methode vereisen. Niet elke legacy-aanval is beschikbaar via een Elite TM. Controleer de aanval en Pokémon voordat je er een gebruikt.
Zijn deze IVs de investering waard?
Deze IVs maximaliseren Attack × Defense × HP binnen de CP- en levellimieten van de calculator. Ze zijn een goed uitgangspunt, maar schadebreakpoints en Charged Attack-prioriteit kunnen andere verdelingen bevoordelen.
In Great League profiteren Pokémon die boven 1500 CP kunnen komen vaak van een lagere Attack-IV, zodat er meer totale stats onder de limiet passen. De beste verdeling verschilt per Pokémon en is niet altijd 0/15/15.
Hetzelfde geldt voor de limiet van 2500 CP in Ultra League. Pokémon die de limiet op het toegestane level niet bereiken, profiteren meestal van hogere IVs in alle drie de stats.
Master League heeft geen CP-limiet. Daarom maximaliseert 15/15/15 de stats op een bepaald level. Andere verdelingen kunnen in specifieke matchups vergelijkbaar presteren.
Vergelijk je eigen Pokémon in de IV-checker voordat je middelen uitgeeft. Het hoogste statproduct is een richtpunt, geen garantie voor elk gevecht; de getoonde IVs zijn niet noodzakelijk de IVs van PvPoke-simulaties.
Basiskosten tweede Charged Attack: 75.000 Stardust en 75 Candy.
Niveaus en Candy XL gelden voor de getoonde IV-combinatie met het hoogste statproduct. Power-up-kosten hangen af van je beginniveau. De tweede Charged Attack toont basiskosten; voor Shadow en Purified Pokémon kunnen aanpassingen gelden.
PvP-IV-checker →Wat vertellen belangrijke overwinningen en counters?
De matchupscore meet de prestaties van deze Pokémon op een schaal van 1.000. 500 is gelijkspel; hoger is beter. Een streepje betekent dat de score ontbreekt in onze geïmporteerde gegevens.
Overall-ranglijsten combineren meerdere gevechtsrollen. PvPokes belangrijke overwinningen en counters komen hier uit het Leads-scenario met twee shields aan beide kanten. Het zijn voorbeelden, geen garanties: IVs, energie, shields, timing en baiting kunnen de uitkomst veranderen.
Lees de ranglijstmethode van PvPokeHoe werken de aantallen voor de eerste, tweede en derde Charged Attack?
Elk getal is het aantal extra Fast Attacks voordat je dezelfde Charged Attack opnieuw gebruikt. De eerste begint zonder energie; de tweede en derde gebruiken resterende energie, met een maximum van 100. De tijd tot de eerste charge telt alleen Fast Attacks. Andere aanvallen, extra energie opbouwen en onderbrekingen veranderen de reeks. Een streepje betekent dat de aanval met de beschikbare gegevens niet haalbaar is.
Statistieken van Fast Attacks uitgelegd
Vergelijk energieopbouw, schade per beurt en duur. Snellere energieopbouw geeft eerder toegang tot Charged Attacks; kortere Fast Attacks bieden meer flexibiliteit. De aanbeveling hangt af van de volledige moveset en matchups.
Kracht, DPT en DPE op de aanvalskaarten bevatten de typebonus en Shadow-aanvalsbonus van deze Pokémon. Ze voorspellen geen schade tegen een specifieke tegenstander. EPT is energie per beurt; een beurt duurt 0,5 seconde.
Statistieken van Charged Attacks uitgelegd
Charged Attacks kosten energie, doen veel schade en sommige hebben zelfs speciale effecten die stats kunnen verhogen of verlagen.
Charged Attack-kaarten tonen aangepaste kracht, energiekosten en DPE (kracht gedeeld door kosten). De telling gebruikt de Fast Attack die boven de kaarten is gekozen, begint zonder energie en neemt restenergie mee naar de volgende twee aanvallen.
Hoe recent zijn deze ranglijsten?
Deze pagina’s gebruiken een geïmporteerde PvPoke-kopie, geen live-ranglijsten. De importdatum wordt vastgelegd wanneer de ranglijstgegevens worden vernieuwd, niet wanneer de pagina wordt gebouwd. Oudere kopieën kunnen geen datum hebben. Standaard overall-ranglijsten beschrijven niet elke beperkte cup of de huidige GO Battle League-rotatie.
Bron: PvPoke · Format: standaard 1500 CP · Overall-ranglijst · Geïmporteerd op 18 okt 2026, 06:16 UTC
Bron: PvPoke · Format: standaard 2500 CP · Overall-ranglijst · Geïmporteerd op 18 okt 2026, 06:16 UTC
Bron: PvPoke · Format: standaard zonder CP-limiet · Overall-ranglijst · Geïmporteerd op 18 okt 2026, 06:16 UTC









