Guia de PvP do Mega Malamar: Grande, Ultra e Liga Master

Descubra onde o Mega Malamar se destaca na Liga de Batalha GO. Compare seu ranking na Grande Liga, Ultra Liga e Liga Master, encontre os IVs e o moveset ideais e veja quais adversários ele pode vencer ou deve evitar.

Tabela defensiva de tipos

Mega Malamar recebe dano aumentado de:Mega Malamar recebe dano aumentado de:
+156.0%
  • BugInseto
+60.0%
  • FairyFada
Mega Malamar possui resistência a:Mega Malamar possui resistência a:
-75.6%
  • PsychicPsíquico

Mega Malamar na Grande Liga

Great League League icon

Nenhuma informação de ranking disponível para o Mega Malamar na Grande Liga. Isso geralmente significa que o Pokémon não é comum no meta atual ou não possui IVs ideais para esta liga.

Tier

Melhores IVs

  • 0ATK
  • 12DEF
  • 15STA
Nível 18

CP

1498 CP

ATQ

117 ATQ

DEF

132 DEF

PS

121 PS

Comparar todas as combinações de ataques PvP do Mega Malamar

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
FlyingBicada MultipurposeNormalHiper-raio Nuke10s (10)133
FlyingBicada MultipurposePsychicFeixe Psíquico General8s (8)84
FlyingBicada MultipurposeDarkJogo Sujo General5s (5)69
FlyingBicada MultipurposeFightingSuperpoder GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Superpoder has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 20.0%
  • Decrease User's Defense by 20.0%
5s (5)73
PsychicCorte Psíquico Fast ChargeNormalHiper-raio Nuke9s (9)122
PsychicCorte Psíquico Fast ChargePsychicFeixe Psíquico General7s (7)75
PsychicCorte Psíquico Fast ChargeDarkJogo Sujo General5s (5)63
PsychicCorte Psíquico Fast ChargeFightingSuperpoder GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Superpoder has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 20.0%
  • Decrease User's Defense by 20.0%
5s (5)67
PsychicOnda Psíquica MultipurposeNormalHiper-raio Nuke10s (20)150
PsychicOnda Psíquica MultipurposePsychicFeixe Psíquico General8s (15)96
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Ataques ágeis de PvP do Mega Malamar

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
FlyingBicada Multipurpose3.004.00681s
PsychicCorte Psíquico Fast Charge2.004.50491s
PsychicOnda Psíquica Multipurpose3.004.00341s

Os ataques ágeis geram energia a cada uso, necessária para disparar os ataques carregados. Diferente dos carregados, os ataques ágeis não aplicam efeitos secundários de status.

Busque ataques com alto EPT (Energia por Turno) e DPT (Dano por Turno). Um exemplo é o Sopro do Dragão (4 DPT / 3 EPT). A base de referência para um bom ataque de PvP é ter pelo menos 3 DPT e 3 EPT.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Ágil
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • CD - Tempo: duração para executar o ataque
  • DPTDano por Turno (DPT)
  • EPTEnergia por Turno (EPT)

Ataques carregados de PvP do Mega Malamar

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FightingSuperpoder GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Superpoder has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 20.0%
  • Decrease User's Defense by 20.0%
2.138540
NormalHiper-raio Nuke1.8815080
DarkJogo Sujo General1.636540
PsychicFeixe Psíquico General1.177060

Ataques carregados consomem energia, causam grande dano e alguns possuem efeitos especiais que podem alterar os atributos (buffs ou debuffs) do seu Pokémon ou do oponente.

A métrica principal para comparar ataques carregados é o DPE (Dano por Energia), que mostra quão eficiente é o ataque em relação ao custo de energia gasto.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Carregado
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • DPEDano por Energia (DPE)

IVs de PvP do Mega Malamar explicados

Os melhores IVs para PvP são aqueles que maximizam a Defesa e o HP (Vigor), mantendo o Ataque baixo. Como o atributo de Ataque tem um peso maior no cálculo do CP, um valor baixo permite que o Pokémon alcance um nível mais alto dentro do limite da liga, tornando-o mais resistente.

Em ligas com limite de 1500 CP, como a Grande Liga, a combinação ideal costuma ser 0/15/15 ou próxima disso. Isso permite acumular mais atributos totais abaixo do limite de CP.

Na Ultra Liga (limite de 2500 CP), a lógica é similar para Pokémon que ultrapassam esse valor. No entanto, se o CP máximo do Pokémon for menor que 2500 (como o Watchog, que chega a 2056 CP), você precisará de IVs 15/15/15. Já um Scizor (3393 CP) prefere IVs 0/15/15 para ficar o mais próximo possível de 2499 CP.

Na Liga Master, onde não há limite de CP, você sempre buscará o Pokémon perfeito: IVs 15/15/15.

Geralmente, os Pokémon com IVs ruins para Reides são os melhores para Combates de Treinador. Lembre-se que, além dos IVs, o moveset correto e a composição do time são os fatores mais importantes para a vitória.

Para mais guias sobre Combates de Treinador no Pokémon GO, visite o nosso site.

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