Guía PvP de Golurk: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Golurk en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Golurk:Vulnerabilidades de Golurk:
+60.0%
  • DarkSiniestro
  • GhostFantasma
  • GrassPlanta
  • IceHielo
  • WaterAgua
Resistencias de Golurk:Resistencias de Golurk:
-37.5%
  • BugBicho
  • RockRoca
-60.9%
  • ElectricEléctrico
  • FightingLucha
  • NormalNormal
  • PoisonVeneno

Golurk en la Liga Super Ball

Great League League icon

Golurk ocupa el puesto #494 de 1143 en la Liga Super Ball. Su moveset ideal para esta liga es Bofetón Lodo, Puño Sombra y Puño Dinámico. Los IVs de Rank 1 son 1/15/15 (1496 PC en Nivel 19.5).

IVs de Rank 1

  • 1ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Nivel 19.5

PC

1496 PC

ATQ

131 ATQ

DEF

99 DEF

PS

129 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoGroundBofetón Lodo Heavy Damage
Ataque cargado 1GhostPuño Sombra Spam / Bait
Ataque cargado 2FightingPuño Dinámico General

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Golurk

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
GroundBofetón Lodo Heavy DamageGhostPuño Sombra Spam / Bait6s (4)74
GroundBofetón Lodo Heavy DamageFightingPuño Dinámico General8s (5)98
GroundBofetón Lodo Heavy DamageGroundTierra Viva GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tierra Viva has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
8s (5)114
GroundBofetón Lodo Heavy DamageGhostPoltergeist Nuke12s (8)181
GhostImpresionar MultipurposeGhostPuño Sombra Spam / Bait6s (4)77
GhostImpresionar MultipurposeFightingPuño Dinámico General8s (5)101
GhostImpresionar MultipurposeGroundTierra Viva GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tierra Viva has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
8s (5)117
GhostImpresionar MultipurposeGhostPoltergeist Nuke12s (8)187

Ataques rápidos de PvP de Golurk

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
GroundBofetón Lodo Heavy Damage3.673.3311102s
GhostImpresionar Multipurpose4.003.3312102s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Golurk

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FightingPuño Dinámico General2.009045
GhostPoltergeist Nuke2.0015075
GroundTierra Viva GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tierra Viva has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.809050
GhostPuño Sombra Spam / Bait1.575535

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Golurk explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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