Guía PvP de Dusknoir: mejores ataques, IV y rankings
Encuentra los mejores ataques e IV de Dusknoir para PvP en Pokémon GO. Compara sus rankings en la Liga Super Ball, Liga Ultra Ball y Liga Master Ball, sus victorias y derrotas clave y los ciclos de ataques antes de formar tu equipo.
Dusknoir en la Liga Super Ball
Mejores IV de Dusknoir en Liga Super Ball
#97
- 0ATK
- 14DEF
- 13STA
Estadísticas efectivas
Mejor moveset
- Ataque rápido
Impresionar- Ataque cargado 1
Puño Dinámico- Ataque cargado 2
Puño Sombra
Las 50 mejores combinaciones de IV · Nivel máximo 50
Victorias clave
Quagsire oscuro
688
Melmetal
661
Ninetales oscuro
605
Mimikyu
594
Corviknight
505
Derrotas clave
Thievul
145
Sableye oscuro
252
Altaria
358
Tinkaton
361
Cramorant
452
Dusknoir en la Liga Ultra Ball
Mejores IV de Dusknoir en Liga Ultra Ball
#24
- 0ATK
- 15DEF
- 15STA
Estadísticas efectivas
Mejor moveset
- Ataque rápido
Impresionar- Ataque cargado 1
Puño Dinámico- Ataque cargado 2
Puño Sombra
Las 50 mejores combinaciones de IV · Nivel máximo 50
Victorias clave
Melmetal
739
Tinkaton
684
Empoleon
663
Virizion
609
Zygarde (Forma Completa)
533
Derrotas clave
Snorlax
338
Corviknight
396
Mimikyu
403
Florges
437
Jellicent
441
Dusknoir en la Liga Master Ball
Dusknoir no tiene una entrada en nuestra clasificación importada de Liga Master Ball. Esto no determina si unos IV concretos son buenos ni si puede participar en el formato actual.
Mejores IV de Dusknoir en Liga Master Ball

- 15ATK
- 15DEF
- 15STA
Estadísticas efectivas
Las 50 mejores combinaciones de IV · Nivel máximo 50
Tabla de tipos defensiva
| +60.0% |
|
| -37.5% |
|
| -60.9% |
|
Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Dusknoir
Ataques rápidos necesarios | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 4 | 5 | 7,5s | ||
| 4 | 3 | 4 | 6s | ||
| 5 | 4 | 5 | 7,5s | ||
| 5 | 5 | 5 | 7,5s | ||
| 6 | 5 | 6 | 9s | ||
| 5 | 4 | 5 | 7,5s | ||
| 8 | 7 | 8 | 12s | ||
| 4 | 3 | 4 | 6s | ||
| 3 | 3 | 3 | 4,5s | ||
| 4 | 3 | 4 | 6s | ||
Ataques rápidos de PvP de Dusknoir
Impresionar4,8 DPT
3,33 EPT3 turnos
Infortunio2,8 DPT
4,33 EPT3 turnos
Ataques cargados de PvP de Dusknoir
Pulso Umbrío80
451,78 DPE
Puño Sombra66
351,89 DPE
Viento Aciago54
451,2 DPE
Bola Sombra *108
502,16 DPE
Psíquico75
551,36 DPE
Puño Dinámico90
452 DPE
Poltergeist180
752,4 DPE
Preguntas frecuentes de Dusknoir en PvP
¿Es bueno Dusknoir en PvP?
Dusknoir ocupa el puesto 24 de 850 en Liga Ultra Ball, con una puntuación de PvPoke de 90.3 y categoría A. Es su mayor puntuación general entre las tres ligas mostradas. Revisa ataques, debilidades y equipo antes de invertir; una buena posición no garantiza victorias.
¿Cuáles son los mejores ataques de Dusknoir para Liga Super Ball?
Los ataques PvP recomendados para Dusknoir en Liga Super Ball son
Impresionar con
Puño Dinámico y
Puño Sombra, según el ranking importado de PvPoke.
¿Cuáles son los mejores ataques de Dusknoir para Liga Ultra Ball?
Los ataques PvP recomendados para Dusknoir en Liga Ultra Ball son
Impresionar con
Puño Dinámico y
Puño Sombra, según el ranking importado de PvPoke.
¿Cuál es la mejor liga para Dusknoir?
Liga Ultra Ball tiene su mayor puntuación importada de PvPoke (90.3) entre Liga Super Ball, Liga Ultra Ball y Liga Master Ball. Se comparan puntuaciones generales dentro de cada liga, no porcentajes de victorias entre ligas. Tu equipo, IV y presupuesto pueden favorecer otra liga.
¿Necesita Dusknoir una MT élite?
Ninguno de los ataques recomendados resueltos para estas ligas está marcado como legado en nuestra base de datos. Aun así, puedes necesitar MT normales y un segundo ataque cargado.
Un ataque de legado puede requerir un evento, una MT élite u otro método especial. No todos están disponibles mediante MT élite. Comprueba el ataque y el Pokémon antes de gastarla.
¿Merece la pena invertir en estos IV?
Estos IV maximizan Ataque × Defensa × PS dentro de los límites de PC y nivel de la calculadora. Son un punto de partida; los umbrales de daño y la prioridad de los ataques cargados pueden favorecer otras combinaciones.
En la Liga Super Ball, los Pokémon que pueden superar 1500 PC suelen beneficiarse de un IV de Ataque menor para incluir más estadísticas bajo el límite. La mejor combinación depende del Pokémon; no siempre es 0/15/15.
El mismo principio se aplica al límite de 2500 PC de la Liga Ultra Ball. Los Pokémon que no alcanzan el límite al nivel permitido suelen beneficiarse de IV altos en las tres estadísticas.
La Liga Master Ball no tiene límite de PC, por lo que 15/15/15 maximiza las estadísticas a un nivel determinado. Otras combinaciones pueden rendir de forma similar en ciertos enfrentamientos.
Compara tu Pokémon en el comprobador de IV antes de gastar recursos. El mayor producto de estadísticas es una referencia, no una garantía en cada combate; los IV mostrados no son necesariamente los usados en las simulaciones de PvPoke.
Coste base del segundo ataque cargado: 50.000 Polvos Estelares y 50 Caramelos.
El nivel y los Caramelos ++ corresponden a la combinación de mayor producto de estadísticas mostrada. El coste de dar más poder depende del nivel inicial. Se muestran los costes base del segundo ataque cargado; pueden aplicarse modificadores a Pokémon oscuros y purificados.
Calculadora de IV para PvP →¿Qué indican las victorias clave y los counters?
La valoración mide el rendimiento de este Pokémon sobre 1000. 500 es un empate; cuanto más alta, mejor. Un guion indica que la valoración no está disponible en nuestros datos importados.
La clasificación general combina varios roles. Las victorias clave y los counters de PvPoke proceden aquí del escenario Leads, con dos escudos por lado. Son ejemplos, no resultados garantizados: IV, energía, escudos, ritmo de ataques y cebos pueden cambiar el combate.
Leer la metodología de PvPoke¿Cómo funcionan los recuentos del primer, segundo y tercer ataque cargado?
Cada número indica los ataques rápidos adicionales necesarios para volver a usar el mismo ataque cargado. El primero parte de cero energía; el segundo y tercero conservan la energía sobrante, con un límite de 100. El tiempo hasta la primera carga solo cuenta ataques rápidos. Cambiar ataques, acumular energía extra e interrumpir el combate cambia la secuencia. Un guion indica que el ataque no se alcanza con los datos disponibles.
Métricas de Ataques Rápidos
Compara la generación de energía, el daño por turno y la duración. Generar energía más rápido permite usar antes los ataques cargados; los ataques rápidos más cortos ofrecen más flexibilidad. La recomendación depende del conjunto de ataques y de los enfrentamientos.
La potencia, DPT y DPE de las tarjetas incluyen las bonificaciones por tipo y por Pokémon oscuro. No predicen daño contra un rival concreto. EPT es energía por turno; un turno dura 0,5 segundos.
Métricas de Ataques Cargados
Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.
Las tarjetas de ataques cargados muestran potencia ajustada, coste de energía y DPE (potencia dividida por coste). Los recuentos usan el ataque rápido seleccionado arriba, parten de cero energía y conservan la sobrante en los dos siguientes usos.
¿Están actualizadas estas clasificaciones?
Estas páginas usan una copia importada de PvPoke, no clasificaciones en directo. La fecha se registra al actualizar los datos, no al generar la página. Los datos antiguos pueden no tener fecha registrada. La clasificación general estándar no describe todas las copas limitadas ni la rotación actual de la Liga Combates GO.
Fuente: PvPoke · Formato: estándar 1500 PC · Clasificación general · Importado el 18 oct 2026, 6:16 UTC
Fuente: PvPoke · Formato: estándar 2500 PC · Clasificación general · Importado el 18 oct 2026, 6:16 UTC