Guía PvP de Registeel oscuro: Liga Super Ball, Ultra y Master
Descubre dónde destaca Registeel oscuro en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IV y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.
Registeel oscuro en la Liga Super Ball
Registeel oscuro ocupa el puesto #320 de 1143 en la Liga Super Ball. Su moveset ideal para esta liga es Fijar Blanco, Foco Resplandor y Onda Certera. Los IV del puesto 1 son 0/8/15 (1500 PC en Nivel 24).
IV del puesto 1
- 0ATK
- 8DEF
- 15STA
PC
ATQ
DEF
PS
Mejor moveset
| Ataque rápido | |
|---|---|
| Ataque cargado 1 | |
| Ataque cargado 2 |
Victorias clave
Registeel oscuro en la Liga Ultra Ball
Registeel oscuro ocupa el puesto #255 de 841 en la Liga Ultra Ball. Su moveset ideal para esta liga es Fijar Blanco, Onda Certera y Electrocañón. Los IV del puesto 1 son 0/14/15 (2499 PC en Nivel 50).
Tier
IV del puesto 1
- 0ATK
- 14DEF
- 15STA
PC
ATQ
DEF
PS
Mejor moveset
| Ataque rápido | |
|---|---|
| Ataque cargado 1 | |
| Ataque cargado 2 |
|
Victorias clave
Registeel oscuro en la Liga Master Ball
Registeel oscuro ocupa el puesto #317 de 405 en la Liga Master Ball. Su moveset ideal para esta liga es Fijar Blanco, Foco Resplandor y Onda Certera. Los IV del puesto 1 son 15/15/15 (2766 PC en Nivel 50).
Tier
IV del puesto 1
- 15ATK
- 15DEF
- 15STA
PC
ATQ
DEF
PS
Mejor moveset
| Ataque rápido | |
|---|---|
| Ataque cargado 1 | |
| Ataque cargado 2 |
Victorias clave
Tabla de tipos defensiva
| +60.0% |
|
| -37.5% |
|
| -60.9% |
|
Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Registeel oscuro
| Move set | Charge cycle info | ||
|---|---|---|---|
| 12s (12) | 100 | ||
| 10s (10) | 85 | ||
| 11s (11) | 97 | ||
| 12s (12) | 100 | |
| 10s (10) | 39 | ||
| 18s (12) | 113 | ||
| 15s (10) | 96 | ||
| 17s (11) | 110 | ||
| 18s (12) | 113 | |
| 15s (10) | 51 | ||
Ataques rápidos de PvP de Registeel oscuro
| 2.50 | 3.50 | 5 | 7 | 1s | |
| 3.00 | 2.33 | 9 | 7 | 2s | |
| 1.00 | 5.00 | 1 | 5 | 1s |
Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.
Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.
Métricas de Ataques Rápidos
- POT - Potencia: Daño base del movimiento.
- ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
- TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
- DPT – DPT (Daño por Turno)
- EPT – EPT (Energía por Turno)
Ataques cargados de PvP de Registeel oscuro
| 2.00 | 150 | 75 | |
| 1.88 | 150 | 80 | |
| 1.88 | 150 | 80 |
| 1.69 | 110 | 65 | |
| 0.14 | 10 | 70 |
Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.
La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.
Métricas de Ataques Cargados
- POT - Potencia: Daño base del movimiento.
- ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
- DPE – DPE (Daño por Energía)
IV de PvP de Registeel oscuro explicados
En PvP, el objetivo es maximizar el producto de estadísticas. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IV bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.
En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IV suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.
En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IV de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.
En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IV perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.
En general, los Pokémon con IV que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IV de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.
Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.