Guía PvP de Grumpig oscuro: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Grumpig oscuro en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Grumpig oscuro:Vulnerabilidades de Grumpig oscuro:
+60.0%
  • BugBicho
  • DarkSiniestro
  • GhostFantasma
Resistencias de Grumpig oscuro:Resistencias de Grumpig oscuro:
-37.5%
  • FightingLucha
  • PsychicPsíquico

Grumpig oscuro en la Liga Super Ball

Great League League icon

Grumpig oscuro ocupa el puesto #202 de 1143 en la Liga Super Ball. Su moveset ideal para esta liga es Psicoonda, Puño Dinámico y Manto Espejo. Los IVs de Rank 1 son 1/15/14 (1499 PC en Nivel 24).

IVs de Rank 1

  • 1ATK
  • 15DEF
  • 14STA
Nivel 24

PC

1499 PC

ATQ

112 ATQ

DEF

132 DEF

PS

133 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoPsychicPsicoonda Multipurpose
Ataque cargado 1FightingPuño Dinámico General
Ataque cargado 2PsychicManto Espejo General

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Grumpig oscuro

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
ElectricRayo Carga Fast ChargeGhostBola Sombra General8s (5)62
ElectricRayo Carga Fast ChargePsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
8s (5)63
ElectricRayo Carga Fast ChargeFightingPuño Dinámico General8s (5)60
ElectricRayo Carga Fast ChargePsychicManto Espejo General8s (5)60
ElectricRayo Carga Fast ChargeNormalFrustración Spam / Bait11s (7)31
PsychicParanormal GeneralGhostBola Sombra General8s (5)72
PsychicParanormal GeneralPsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
9s (6)75
PsychicParanormal GeneralFightingPuño Dinámico General8s (5)69
PsychicParanormal GeneralPsychicManto Espejo General8s (5)69
PsychicParanormal GeneralNormalFrustración Spam / Bait11s (7)45
1 of 2

Ataques rápidos de PvP de Grumpig oscuro

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
ElectricRayo Carga Fast Charge2.003.676112s
PsychicParanormal General2.673.338102s
PsychicPsicoonda Multipurpose3.004.00341s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Grumpig oscuro

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FightingPuño Dinámico General2.009045
GhostBola Sombra General1.809050
PsychicManto Espejo General1.677545
PsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.367555
NormalFrustración Spam / Bait0.141070

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Grumpig oscuro explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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