Guía PvP de Articuno de Galar: IVs, Moveset y Ranking GBL

IV Chart
Great League League icon

Liga Super

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 15STA
1499 PCNivel 15.5

Análisis de Articuno de Galar en Liga Super: IVs y Moveset

Articuno de Galar ocupa el puesto **#625** de 1129 en la Liga Super. Su moveset ideal para esta liga es **Psicocorte, Vuelo y Pájaro Osado**. Los IVs de **Rank 1** son **0/15/15** (1499 PC en Nivel 15.5).

Posición en el Ranking Tier C#626External Link
IVs de Rank 10/15/15
PC Máximo1499 PC
Mejor Moveset
Ultra League icon

Liga Ultra

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 12STA
2499 PCNivel 26

Análisis de Articuno de Galar en Liga Ultra: IVs y Moveset

Articuno de Galar ocupa el puesto **#461** de 831 en la Liga Ultra. Su moveset ideal para esta liga es **Psicocorte, Vuelo y Pájaro Osado**. Los IVs de **Rank 1** son **0/15/12** (2499 PC en Nivel 26).

Posición en el Ranking Tier C#462External Link
IVs de Rank 10/15/12
PC Máximo2499 PC
Mejor Moveset
Master League icon

Liga Master

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
4059 PCNivel 50

Análisis de Articuno de Galar en Liga Master: IVs y Moveset

Articuno de Galar ocupa el puesto **#248** de 401 en la Liga Master. Su moveset ideal para esta liga es **Psicocorte, Poder Pasado y Pájaro Osado**. Los IVs de **Rank 1** son **15/15/15** (4059 PC en Nivel 50).

Posición en el Ranking Tier C#249External Link
IVs de Rank 115/15/15
PC Máximo4059 PC
Mejor Moveset
Información técnicaEstrategia Avanzada de IVs

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En la Liga Super (1500 PC), el estándar suele ser **0/15/15**. Esto permite que {pokemonName} tenga mucha más resistencia (bulk), sobreviviendo a ataques cargados que un Pokémon con 15 de Ataque no aguantaría.

En la Liga Ultra (2500 PC), la regla cambia según el PC máximo del Pokémon. Si {pokemonName} supera los 2500 PC, busca IVs de 0/15/15. Pero si su máximo está cerca de los 2500 (como Umbreon o Pidgeot), necesitarás el **15/15/15** (Hundo) y subirlo al Nivel 50 con Caramelos XL.

En la Liga Master, sin límite de PC, no hay trucos: necesitas un **15/15/15** perfecto. Cada punto en estadísticas cuenta para ganar los duelos de Ataque (CMP) en el espejo.

Recuerda: un buen ranking de IVs es importante, pero tener el moveset correcto y saber cuándo cambiar (safe swap) es lo que realmente te hará subir a Rango Leyenda.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

Ataques Rápidos (Fast Moves)

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
PsychicPsicocorte Fast Charge2.004.50491s
PsychicConfusión Multipurpose4.003.5016142s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre **DPT** (Daño por Turno) y **EPT** (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques Cargados

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FlyingPájaro Osado NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Pájaro Osado has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 42.9%
2.3613055
FlyingVuelo General1.788045
PsychicPremonición Nuke1.6911065
RockPoder Pasado Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Poder Pasado has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
1.336045

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el **DPE** (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

Análisis del Moveset Óptimo

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
PsychicPsicocorte Fast ChargeRockPoder Pasado Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Poder Pasado has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
5s (5)65
PsychicPsicocorte Fast ChargeFlyingPájaro Osado NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Pájaro Osado has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 42.9%
7s (7)136
PsychicPsicocorte Fast ChargePsychicPremonición Nuke8s (8)124
PsychicPsicocorte Fast ChargeFlyingVuelo General5s (5)90
PsychicConfusión MultipurposeRockPoder Pasado Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Poder Pasado has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
8s (4)89
PsychicConfusión MultipurposeFlyingPájaro Osado NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Pájaro Osado has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 42.9%
8s (4)166
PsychicConfusión MultipurposePsychicPremonición Nuke10s (5)160
PsychicConfusión MultipurposeFlyingVuelo General8s (4)114
Ranking PvP de Articuno de Galar: Mejores IVs, Moveset y Estrategia