Standpauke

Dark

Standpauke ist eine Sofort-Attacke vom Typ Unlicht in Pokémon GO. In Arena- und Raid-Kämpfen verursacht sie 11 Schaden und sie erzeugt 13 Energie. In der GO-Kampfliga verursacht Standpauke 5 Schaden und erzeugt 13 Energie. Entdecke ihre Schadens- und Energiestatistiken in Kämpfen, ihre Effektivität gegen verschiedene Pokémon-Typen und sieh, welche Pokémon sie am besten einsetzen.

Effektivität von Standpauke gegen andere Pokémon-Typen

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Unlicht×1.0×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×0.6×0.6

Abenteuer-Effekte von Standpauke

Standpauke hat keine Abenteuer-Effekte.

Standpauke in Arena- und Raid-Kämpfen

Statistiken für Arena- und Raid-Kämpfe

KategorieSofort-Attacke
TypUnlicht
Stärke11
Energie13
Animationsdauer1.0s
Schadensfenster0.8s - 0.9s
DPS11 Schaden pro Sekunde
DPE0,85 Schaden pro Energie
EPS13 Energie pro Sekunde

Ähnliche Attacken in Arena- und Raid-Kämpfen

DarkBiss640.5s812
DarkTiefschlag560.5s1210
DarkFinte11101.0s1011
DarkStandpauke11131.0s1311

Standpauke in Trainer-Kämpfen

Statistiken für Trainer-Kämpfe

KategorieSofort-Attacke
TypUnlicht
Stärke5
Energie13
Dauer3 Runden
DPT1,67 Schaden pro Runde
EPT4,33 Energie pro Runde
DPE0,38 Schaden pro Energie
TagsFast Charge

Spezialeffekte

Standpauke has no special effects.

Ähnliche Attacken in Trainer-Kämpfen

DarkBissFast Charge24240,5s
DarkTiefschlagMultipurpose43,5871s
DarkFinteGeneral33661s
DarkStandpaukeFast Charge1,674,335131,5s

Stärkste Pokémon mit Standpauke

1.Mega Hundemon (Mega)Mega HundemonDarkStandpaukeDarkFinsteraura+19,6622,3390,15746s37
2.Mega Voltenso (Mega)Mega VoltensoDarkStandpaukeElectricLadungsstoß+17,7320,39322,47829s44
3.Crypto-Darkrai (Shadow)Crypto-DarkraiDarkStandpaukeDarkSchmarotzer17,2720,34273,56853s52
4.Mega Absol (Mega)Mega AbsolDarkStandpaukeDarkWirbler16,1619,8212,79914s67
5.YveltalYveltalDarkStandpaukeFlyingUnheilsschwingen15,9417,66382,71918s37
6.DarkraiDarkraiDarkStandpaukeDarkSchmarotzer15,0517,28278,89976s51
7.Crypto-Snibunna (Shadow)Crypto-SnibunnaDarkStandpaukeIceDreifach-Axel14,7518,38181,671.002s79
8.Zacian (Heldenhafter Krieger) (Hero)Zacian (Heldenhafter Krieger)DarkStandpaukeFairyKnuddler14,3215,8361,111.022s40
9.Crypto-Kramshef (Shadow)Crypto-KramshefDarkStandpaukeFlyingHimmelsfeger14,2317,77173,681.039s83
10.Alola-Crypto-Sleimok (Alola Shadow)Alola-Crypto-SleimokDarkStandpaukeDarkWirbler13,8215,81263,671.061s54

Beste Pokémon mit Standpauke: Superliga

Superliga

Beste Pokémon mit Standpauke: Hyperliga

Hyperliga

Beste Pokémon mit Standpauke: Meisterliga

Meisterliga

Alle Pokémon, die Standpauke erlernen können

59ArkaniArkaniDarkStandpaukeVeröffentlichtNormaler Attackenpool
59Dynamax-Arkani (Dynamax)Dynamax-ArkaniDarkStandpaukeVeröffentlichtNormaler Attackenpool
59Hisui-Arkani (Hisuian)Hisui-ArkaniDarkStandpaukeVeröffentlichtNormaler Attackenpool
59Hisui-Crypto-Arkani (Hisuian Shadow)Hisui-Crypto-ArkaniDarkStandpaukeUnveröffentlichtNormaler Attackenpool
59Crypto-Arkani (Shadow)Crypto-ArkaniDarkStandpaukeVeröffentlichtNormaler Attackenpool
89Alola-Sleimok (Alola)Alola-SleimokDarkStandpaukeVeröffentlichtNormaler Attackenpool
89Alola-Crypto-Sleimok (Alola Shadow)Alola-Crypto-SleimokDarkStandpaukeVeröffentlichtNormaler Attackenpool
151MewMewDarkStandpaukeVeröffentlichtNormaler Attackenpool
197NachtaraNachtaraDarkStandpaukeVeröffentlichtNormaler Attackenpool
197Dynamax-Nachtara (Dynamax)Dynamax-NachtaraDarkStandpaukeVeröffentlichtNormaler Attackenpool

Häufige Fragen zu Standpauke

Wie schneidet Standpauke im Vergleich zu anderen Attacken desselben Typs ab?

In Raids hat Standpauke im Vergleich zu Biss niedrigere reine Attacken-DPS: 11 gegenüber 12. Verglichen wird der Schaden während der Animation, nicht das vollständige Attackenset eines Pokémon.

In Trainerkämpfen verursacht Standpauke gegenüber Tiefschlag weniger Schaden pro Runde (1,67 gegenüber 4 DPT) und erzeugt mehr Energie pro Runde (4,33 gegenüber 3,5 EPT). Die Dauer ist länger (3 gegenüber 2 Runden). Kürzere Attacken bieten mehr Flexibilität beim Wechseln oder beim Timing einer Lade-Attacke.

Verglichen werden Attacken desselben Typs und derselben Kategorie, die mindestens ein veröffentlichtes Pokémon erlernen kann. Für Raids wird die Alternative mit den höchsten reinen Attacken-DPS gewählt; für PvP die mit den höchsten DPT bei Sofort-Attacken oder DPE bei Lade-Attacken. Die Werte berücksichtigen keine Statusänderungen, Typen oder anderen erlernbaren Attacken.

Wie werden die besten PvP-Nutzer ausgewählt?

Die Tabellen zeigen Pokémon, deren empfohlenes Attackenset in unseren importierten PvPoke-Ranglisten diese Attacke als Sofort-Attacke oder eine der beiden Lade-Attacken enthält. Der Rang gilt für die gesamte Liga, nicht nur für Nutzer dieser Attacke. Beide empfohlenen Lade-Attacken werden angezeigt. Eine Attacke erlernen zu können bedeutet nicht automatisch, dass sie für dieses Pokémon empfohlen wird.

Wie werden die stärksten Pokémon mit Standpauke eingestuft?

Pokémon werden nach eDPS (effektiven DPS) eingestuft. Dieser Wert berücksichtigt Schaden, Überlebensfähigkeit und die Zeit beim Wiedereinstieg. Die Standardeinstellung verwendet Angreifer auf Level 40 und durchschnittliche Raid-Boss-Schwächen. Jedes Attackenset enthält diese Attacke. TTW schätzt die Zeit bis zum Sieg; die Zahl der besiegten Pokémon schätzt, wie viele Angreifer im Kampf besiegt werden. Andere Einstellungen können die Reihenfolge ändern.

Wie werden die Tiers zugewiesen?

Die Tiers gruppieren Angreifer mit ähnlichen Werten und gewichten Unterschiede an der Spitze stärker. Bei genügend unterschiedlichen Werten verwenden wir acht Gruppen: SS, S, A, B, C, D, E und F. Andernfalls gibt es weniger Tiers. Die Gruppengrößen ergeben sich aus den Werten, nicht aus festen Ranggrenzen. Die Tiers ändern sich mit den Simulationseinstellungen, bleiben aber beim Sortieren und Blättern gleich.

Wie beeinflussen Gegnerwahl und Wiedereinstiegszeit die Rangliste?

Bewertet Angreifer anhand der konfigurierten Raidbosse ab Stufe 4, einschließlich Mega-, Legendärer und Mysteriöser Pokémon. Ausgeteilter Schaden berücksichtigt die Effektivität jedes Attackentyps; eingehender Schaden die Resistenzen gegen Boss-Attacken. Typenranglisten nutzen Bosse mit einer Schwäche gegen diesen Typ. Ohne sehr effektive Paarungen wird der gesamte Pool verwendet. Nicht verfügbare Pokémon werden aus dem Raidboss-Pool ausgeschlossen.

Der Testgegner verwendet für jede Attacke neutrale Effektivität (1,0×). Eingehender Schaden basiert nur auf der Verteidigung. Das kann Angreifer begünstigen, deren Attacken Raid-Bosse widerstehen oder die durch ihre Schwächen in Raids mehr Schaden erleiden. Der Testgegner hat unabhängig von der Raid-Stufe immer 25.000 KP.

Zeit bis zur Rückkehr, nachdem ein Team aus sechs Pokémon besiegt wurde. Wirkt sich auf eDPS und geschätzte Kampfdauer aus.

Wie verstärken Mega- und Proto-Pokémon Standpauke?

Die Pokémon im Abschnitt zu Mega- und Proto-Pokémon oben erhöhen den Schaden von Standpauke bei anderen Trainern in Raid-Kämpfen um 30 % (1,3×). Entscheidend ist der Typ der Attacke, nicht der Typ des angreifenden Pokémon.

Normale Mega-Pokémon müssen auf dem Kampffeld sein. Proto-Kyogre, Proto-Groudon und Mega-Rayquaza gewähren ihren Bonus, solange sie im aktuellen Kampfteam sind, auch nach dem Besiegen. Mehrere Mega- oder Proto-Boni werden nicht addiert; es gilt der stärkste zutreffende Bonus.

Alle Mega- und Proto-Typboni ansehen

Berücksichtigt das Ranking Mega- und Proto-Boni für Mitspieler?

Nein. Die Einstellung Mega-Level passt die eigenen Boni des Angreifers an. Schadensboni für Mitspieler sind in diesem Ranking nicht enthalten.

Was enthält die vollständige Liste der Pokémon mit dieser Attacke?

Die Liste enthält alle Pokémon und Formen, die Zugang zu Standpauke haben, unabhängig davon, ob sie bereits in Pokémon GO veröffentlicht wurden.

Was bedeuten Legacy- und exklusive Attacken?

Legacy-Attacken waren früher für ein Pokémon verfügbar, können aber nicht mehr auf üblichem Weg, etwa mit einer normalen TM, erlernt werden. Legacy- und exklusive Attacken können ein Event, eine Top-TM oder eine andere besondere Methode erfordern. Einige Legacy-Attacken lassen sich auch mit einer Top-TM nicht erlernen.