Guía PvP de Tatsugiri (Forma Recta): IVs, Moveset y Ranking GBL

IV Chart
Little Cup icon

Copa Chica

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 13STA
500 PCNivel 7

Análisis de Tatsugiri (Forma Recta) en Copa Chica: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Tatsugiri (Forma Recta) en Copa Chica. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 10/15/13
PC Máximo500 PC
Great League League icon

Liga Super

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 13STA
1500 PCNivel 20.5

Análisis de Tatsugiri (Forma Recta) en Liga Super: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Tatsugiri (Forma Recta) en Liga Super. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 10/15/13
PC Máximo1500 PC
Ultra League icon

Liga Ultra

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 14STA
2495 PCNivel 38

Análisis de Tatsugiri (Forma Recta) en Liga Ultra: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Tatsugiri (Forma Recta) en Liga Ultra. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 10/15/14
PC Máximo2495 PC
Master League icon

Liga Master

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
3105 PCNivel 50

Análisis de Tatsugiri (Forma Recta) en Liga Master: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Tatsugiri (Forma Recta) en Liga Master. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 115/15/15
PC Máximo3105 PC
Información técnicaEstrategia Avanzada de IVs

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En la Liga Super (1500 PC), el estándar suele ser **0/15/15**. Esto permite que {pokemonName} tenga mucha más resistencia (bulk), sobreviviendo a ataques cargados que un Pokémon con 15 de Ataque no aguantaría.

En la Liga Ultra (2500 PC), la regla cambia según el PC máximo del Pokémon. Si {pokemonName} supera los 2500 PC, busca IVs de 0/15/15. Pero si su máximo está cerca de los 2500 (como Umbreon o Pidgeot), necesitarás el **15/15/15** (Hundo) y subirlo al Nivel 50 con Caramelos XL.

En la Liga Master, sin límite de PC, no hay trucos: necesitas un **15/15/15** perfecto. Cada punto en estadísticas cuenta para ganar los duelos de Ataque (CMP) en el espejo.

Recuerda: un buen ranking de IVs es importante, pero tener el moveset correcto y saber cuándo cambiar (safe swap) es lo que realmente te hará subir a Rango Leyenda.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

Ataques Rápidos (Fast Moves)

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
WaterPistola Agua General3.003.00331s
NormalDerribo Low quality1.672.67582s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre **DPT** (Daño por Turno) y **EPT** (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques Cargados

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
DragonEnfado General1.8311060
WaterHidrobomba Nuke1.7313075
WaterSurf General1.677545
WaterAgua Lodosa Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Agua Lodosa has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
1.003535

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el **DPE** (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

Análisis del Moveset Óptimo

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
WaterPistola Agua GeneralWaterHidrobomba Nuke13s (25)181
WaterPistola Agua GeneralDragonEnfado General10s (20)150
WaterPistola Agua GeneralWaterSurf General8s (15)107
WaterPistola Agua GeneralWaterAgua Lodosa Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Agua Lodosa has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
6s (12)66
NormalDerribo Low qualityWaterHidrobomba Nuke15s (10)138
NormalDerribo Low qualityDragonEnfado General12s (8)115
NormalDerribo Low qualityWaterSurf General9s (6)81
NormalDerribo Low qualityWaterAgua Lodosa Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Agua Lodosa has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
8s (5)46
Ranking PvP de Tatsugiri (Forma Recta): Mejores IVs, Moveset y Estrategia