Guía PvP de Tatsugiri (Forma Recta): Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Tatsugiri (Forma Recta) en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Tatsugiri (Forma Recta):Vulnerabilidades de Tatsugiri (Forma Recta):
+60.0%
  • DragonDragón
  • FairyHada
Resistencias de Tatsugiri (Forma Recta):Resistencias de Tatsugiri (Forma Recta):
-37.5%
  • SteelAcero
-60.9%
  • FireFuego
  • WaterAgua

Tatsugiri (Forma Recta) en la Liga Super Ball

Great League League icon

Tatsugiri (Forma Recta) ocupa el puesto #1043 de 1143 en la Liga Super Ball. Su moveset ideal para esta liga es Derribo, Surf y Enfado. Los IVs de Rank 1 son 0/15/13 (1500 PC en Nivel 20.5).

IVs de Rank 1

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 13STA
Nivel 20.5

PC

1500 PC

ATQ

136 ATQ

DEF

109 DEF

PS

110 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoNormalDerribo Multipurpose
Ataque cargado 1WaterSurf General
Ataque cargado 2DragonEnfado General

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Tatsugiri (Forma Recta)

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
WaterPistola Agua GeneralWaterHidrobomba Nuke13s (25)181
WaterPistola Agua GeneralDragonEnfado General10s (20)150
WaterPistola Agua GeneralWaterSurf General8s (15)107
WaterPistola Agua GeneralWaterAgua Lodosa Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Agua Lodosa has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
6s (12)66
NormalDerribo MultipurposeWaterHidrobomba Nuke14s (9)181
NormalDerribo MultipurposeDragonEnfado General11s (7)150
NormalDerribo MultipurposeWaterSurf General8s (5)107
NormalDerribo MultipurposeWaterAgua Lodosa Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Agua Lodosa has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
6s (4)66

Ataques rápidos de PvP de Tatsugiri (Forma Recta)

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
WaterPistola Agua General3.003.00331s
NormalDerribo Multipurpose4.673.001492s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Tatsugiri (Forma Recta)

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
DragonEnfado General1.8311060
WaterHidrobomba Nuke1.7313075
WaterSurf General1.677545
WaterAgua Lodosa Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Agua Lodosa has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
1.003535

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Tatsugiri (Forma Recta) explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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