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Mejores counters para Pokémon en Pokémon GO

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Special thanks to Dialgadex for their great DPS and eDPS formulas, as well as PvPoke for their PvP data. This site would not be possible without their hard work and dedication to the Pokémon GO community.

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Mejores counters para Pincurchin en Pokémon GO

Incursiones

Prepara tu equipo para derrotar a Pincurchin en Pokémon GO. Compara los mejores counters de incursión y sus ataques recomendados, consulta las mejoras del tiempo y comprueba los PC de captura.

Mejor counter 👑

Groudon Primigenio (Primal)Groudon Primigenio
GroundDisparo LodoGroundFilo del Abismo
#1
Groudon oscuro (Shadow)Groudon oscuro
GroundDisparo LodoGroundFilo del Abismo
#2
Mega-Garchomp (Mega)Mega-Garchomp
GroundDisparo LodoGroundTierra Viva
#3
Excadrill oscuro (Shadow)Excadrill oscuro
GroundBofetón LodoGroundArenas Ardientes
#4
Landorus (Forma Tótem) (Therian)Landorus (Forma Tótem)
GroundDisparo LodoGroundSimún de Arena
#5
Landorus oscuro (Forma Avatar) (Incarnate Shadow)Landorus oscuro (Forma Avatar)
GroundDisparo LodoGroundTierra Viva
#6
Mamoswine oscuro (Shadow)Mamoswine oscuro
GroundBofetón LodoGroundFuerza Equina
#7
50 de 50 coincidencias
Página 1 de 3
Desplázate horizontalmente para ver más columnas. Con el foco en la tabla, usa las flechas izquierda y derecha.
Tabla de datos
SS1.Groudon Primigenio (Primal)Groudon PrimigenioGroundDisparo LodoGroundFilo del Abismo45.1945.454124.4080s
S2.Groudon oscuro (Shadow)Groudon oscuroGroundDisparo LodoGroundFilo del Abismo41.3541.782888.9188s
A3.Mega-Garchomp (Mega)Mega-GarchompGroundDisparo LodoGroundTierra Viva39.6339.735632.1092s
4.Excadrill oscuro (Shadow)Excadrill oscuroGroundBofetón LodoGroundArenas Ardientes39.0939.722054.4193s
5.Landorus (Forma Tótem) (Therian)Landorus (Forma Tótem)GroundDisparo LodoGroundSimún de Arena38.5839.191939.8195s
6.Landorus oscuro (Forma Avatar) (Incarnate Shadow)Landorus oscuro (Forma Avatar)GroundDisparo LodoGroundTierra Viva38.0638.781623.7296s
7.Mamoswine oscuro (Shadow)Mamoswine oscuroGroundBofetón LodoGroundFuerza Equina38.0238.612066.8195s
8.Garchomp oscuro (Shadow)Garchomp oscuroGroundDisparo LodoGroundTierra Viva37.9738.113949.2097s
B9.Rhyperior oscuro (Shadow)Rhyperior oscuroGroundBofetón LodoGroundTerremoto36.7437.252446.2199s
10.Mega-Mewtwo Y (Mega Y)Mega-Mewtwo YPsychicConfusiónPsychicOnda Mental35.9236.402104.61101s
11.GroudonGroudonGroundDisparo LodoGroundFilo del Abismo35.3135.582952.41103s
12.Mega-Mewtwo X (Mega X)Mega-Mewtwo XFightingContraataquePsychicOnda Mental35.2935.791999.71103s
13.Regigigas oscuro (Shadow)Regigigas oscuroPsychicCabezazo ZenNormalAgarrón34.6735.271560.52105s
C14.Golurk oscuro (Shadow)Golurk oscuroGroundBofetón LodoGroundTierra Viva34.0834.671741.82107s
15.Rhydon oscuro (Shadow)Rhydon oscuroGroundBofetón LodoGroundTerremoto33.5734.241905.91108s
16.Mega-Swampert (Mega)Mega-SwampertGroundDisparo LodoGroundTerremoto33.4633.772549.21109s
17.Mega-Heracross (Mega)Mega-HeracrossBugCorte FuriaGroundTerremoto33.4133.931656.42109s
18.EternatusEternatusDragonCola DragónDragonCañón Dinamax33.2533.453127.11110s
19.Mega-Lucario (Mega)Mega-LucarioFightingPalmeoFightingEsfera Aural33.1233.891297.92110s
D20.ExcadrillExcadrillGroundBofetón LodoGroundArenas Ardientes32.7533.192060.51111s
1–20 de 50
Página 1 de 3

Rango de PC de Pincurchin en incursiones

Tras derrotar a Pincurchin en una Incursión, podrás capturarlo con los siguientes Puntos de Combate (PC):

  • De 1041 PC a 1103 PC (sin bonus de clima)
  • De 1302 PC a 1379 PC con bonus de clima (Lluvioso)

Tamaño estimado del grupo

Calcula aproximadamente 1–2 Entrenadores con equipos comparables a los mejores counters.

Es una orientación, no un mínimo garantizado. Equipos más débiles, esquivas, ataques del jefe y retrasos de conexión pueden requerir más Entrenadores.

Debilidades de Pincurchin

Vulnerabilidades de Pincurchin:

  • GroundTierra160 %

Resistencias de Pincurchin:

  • FlyingVolador62,5 %
  • SteelAcero62,5 %
  • ElectricEléctrico62,5 %

Mejoras del tiempo para ataques supereficaces

Estas condiciones del tiempo potencian los ataques que aprovechan las debilidades del jefe. Usa el ajuste de tiempo de arriba para comparar tus counters.

  • Soleado

    • GroundTierra

Preguntas sobre counters de Pincurchin

¿Cómo se clasifican los counters de incursión?

Los counters se ordenan por eDPS (daño efectivo por segundo), teniendo en cuenta daño, supervivencia y tiempo de reincorporación. Las puntuaciones promedian los ataques modelados del jefe. DPS mide el daño por segundo; TDO estima el daño antes de debilitarse. El modelo compara seis ejemplares del atacante; ese equipo no es válido para Pokémon Mega o primigenios.

El Tiempo de Victoria (TTW) y los Pokémon debilitados son estimaciones basadas en tus ajustes, incluida la amistad. Otros factores, como los aumentos de daño de los Pokémon megaevolucionados de otros Entrenadores y los retrasos de conexión, pueden cambiar los resultados reales.

¿Qué significan los rangos de la clasificación?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

Los tiers comparan hasta 50 counters para los ajustes seleccionados. La búsqueda filtra esa selección, no toda la Pokédex. No se aplica un filtro mínimo de PC.

¿Qué ajustes afectan a los resultados?

Los valores iniciales usan atacantes de nivel 50, IV perfectos, sin bonus de amistad, tiempo ni Mejora de equipo, y 10 segundos para reincorporarse. El meganivel inicial es 4. Se incluyen Pokémon oscuros, Mega y primigenios disponibles, y ataques exclusivos, cuando son aptos. Ajusta las condiciones a tu equipo; la estimación del grupo se actualiza con los resultados.

¿El tiempo también puede potenciar al jefe de incursión?

Sí. El tiempo potencia los ataques de los tipos correspondientes tanto de tus Pokémon como del jefe de incursión. El tipo de cada ataque del jefe determina si recibe la mejora. Un tiempo favorable para tus counters también puede hacer que el jefe golpee más fuerte, así que compara la clasificación con el tiempo real seleccionado.

Tamaño estimado del grupo

La estimación combina las necesidades de Entrenadores modeladas para los doce mejores counters normales u oscuros y los dos mejores Mega o primigenios, con pesos del 75 % y 25 %. Es una comparación aproximada, no una simulación de tu grupo.

Es una orientación, no un mínimo garantizado. Equipos más débiles, esquivas, ataques del jefe y retrasos de conexión pueden requerir más Entrenadores.

¿Qué significa el asterisco junto a un ataque?

Un asterisco (*) indica un ataque de legado. Una combinación recomendada puede depender de él, así que comprueba cómo conseguirlo antes de invertir en ese Pokémon. Puede requerir un evento, una MT élite u otro método especial. Algunos ataques de legado no se pueden aprender con una MT élite. Excluir los ataques de legado puede cambiar la combinación recomendada y la posición en la clasificación.

¿Qué tan fiables son estos counters de Pincurchin?

Estos counters son muy fiables para comparar atacantes con los ajustes de combate seleccionados. Estos counters se calculan específicamente para Pincurchin, usando las estadísticas y tipos del jefe junto con las estadísticas y movimientos de cada atacante. El nivel de incursión y los ajustes permiten comprobar las condiciones y comparar alternativas. Las puntuaciones estiman el rendimiento; los IV, las esquivas y los ataques del jefe pueden cambiar el resultado de una incursión real.

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