Guía PvP de Amoonguss: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Amoonguss en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IV y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Amoonguss en la Liga Super Ball

Great League League icon

Amoonguss ocupa el puesto #205 de 1143 en la Liga Super Ball. Su moveset ideal para esta liga es Impresionar, Juego Sucio y Hierba Lazo. Los IV del puesto 1 son 0/14/15 (1500 PC en Nivel 27).

IV del puesto 1

  • 0ATK
  • 14DEF
  • 15STA
Nivel 27

PC

1500 PC

ATQ

107 ATQ

DEF

106 DEF

PS

183 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoGhostImpresionar Multipurpose
Ataque cargado 1DarkJuego Sucio General
Ataque cargado 2GrassHierba Lazo General

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Amoonguss:Vulnerabilidades de Amoonguss:
+60.0%
  • FireFuego
  • FlyingVolador
  • IceHielo
  • PsychicPsíquico
Resistencias de Amoonguss:Resistencias de Amoonguss:
-37.5%
  • ElectricEléctrico
  • FairyHada
  • FightingLucha
  • WaterAgua
-60.9%
  • GrassPlanta

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Amoonguss

Ataques rápidos de PvP de Amoonguss

DarkFinta General3.003.00661s
GhostImpresionar Multipurpose4.003.3312102s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPT – DPT (Daño por Turno)
  • EPT – EPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Amoonguss

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPE – DPE (Daño por Energía)

IV de PvP de Amoonguss explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el producto de estadísticas. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IV bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

Calculadora de IV para PvP →

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IV suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IV de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IV perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IV que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IV de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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