Guía PvP de Maractus: Liga Super, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Maractus en la Liga de Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Maractus:Vulnerabilidades de Maractus:
+60.0%
  • BugBicho
  • FireFuego
  • FlyingVolador
  • IceHielo
  • PoisonVeneno
Resistencias de Maractus:Resistencias de Maractus:
-37.5%
  • ElectricEléctrico
  • GrassPlanta
  • GroundTierra
  • WaterAgua

Maractus en la Liga Super

Great League League icon

Maractus ocupa el puesto **#1061** de 1143 en la Liga Super. Su moveset ideal para esta liga es **Semilladora, Golpe Aéreo y Tormenta Floral**. Los IVs de **Rank 1** son **0/15/12** (1500 PC en Nivel 25).

IVs de Rank 1

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 12STA
Nivel 25

PC

1500 PC

ATQ

134 ATQ

DEF

96 DEF

PS

128 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoGrassSemilladora Fast Charge
Ataque cargado 1FlyingGolpe Aéreo Spam / Bait
Ataque cargado 2GrassTormenta Floral Nuke

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Maractus

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
PoisonPuya Nociva GeneralFlyingGolpe Aéreo Spam / Bait7s (7)67
PoisonPuya Nociva GeneralGrassTormenta Floral Nuke10s (10)121
PoisonPuya Nociva GeneralGrassRayo Solar Nuke12s (12)158
GrassSemilladora Fast ChargeFlyingGolpe Aéreo Spam / Bait6s (4)50
GrassSemilladora Fast ChargeGrassTormenta Floral Nuke8s (5)97
GrassSemilladora Fast ChargeGrassRayo Solar Nuke11s (7)129

Ataques rápidos de PvP de Maractus

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
PoisonPuya Nociva General3.503.50771s
GrassSemilladora Fast Charge1.674.335132s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre **DPT** (Daño por Turno) y **EPT** (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Maractus

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
GrassRayo Solar Nuke1.8815080
GrassTormenta Floral Nuke1.6911065
FlyingGolpe Aéreo Spam / Bait1.336045

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el **DPE** (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Maractus explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En la Liga Super (1500 PC), el estándar suele ser **0/15/15**. Esto permite que {pokemonName} tenga mucha más resistencia (bulk), sobreviviendo a ataques cargados que un Pokémon con 15 de Ataque no aguantaría.

En la Liga Ultra (2500 PC), la regla cambia según el PC máximo del Pokémon. Si {pokemonName} supera los 2500 PC, busca IVs de 0/15/15. Pero si su máximo está cerca de los 2500 (como Umbreon o Pidgeot), necesitarás el **15/15/15** (Hundo) y subirlo al Nivel 50 con Caramelos XL.

En la Liga Master, sin límite de PC, no hay trucos: necesitas un **15/15/15** perfecto. Cada punto en estadísticas cuenta para ganar los duelos de Ataque (CMP) en el espejo.

Recuerda: un buen ranking de IVs es importante, pero tener el moveset correcto y saber cuándo cambiar (safe swap) es lo que realmente te hará subir a Rango Leyenda.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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