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Mejores counters para Pokémon en Pokémon GO

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Special thanks to Dialgadex for their great DPS and eDPS formulas, as well as PvPoke for their PvP data. This site would not be possible without their hard work and dedication to the Pokémon GO community.

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Mejores counters para Tropius en Pokémon GO

Incursiones

Prepara tu equipo para derrotar a Tropius en Pokémon GO. Compara los mejores counters de incursión y sus ataques recomendados, consulta las mejoras del tiempo y comprueba los PC de captura.

Mejor counter 👑

Kyurem Blanco (White)Kyurem Blanco
IceColmillo HieloIceLlama Gélida
#1
Mamoswine oscuro (Shadow)Mamoswine oscuro
IceNieve PolvoIceAlud
#2
Mega-Mewtwo Y (Mega Y)Mega-Mewtwo Y
PsychicPsicocorteIceRayo Hielo
#3
Weavile oscuro (Shadow)Weavile oscuro
IceCanto HeladoIceAlud
#4
Mega-Rayquaza (Mega)Mega-Rayquaza
FlyingTajo AéreoFlyingAscenso Draco
#5
Mega-Mewtwo X (Mega X)Mega-Mewtwo X
PsychicPsicocorteIceRayo Hielo
#6
Kyurem Negro (Black)Kyurem Negro
DragonCola DragónIceRayo Gélido
#7
50 de 50 coincidencias
Página 1 de 3
Desplázate horizontalmente para ver más columnas. Con el foco en la tabla, usa las flechas izquierda y derecha.
Tabla de datos
SS1.Kyurem Blanco (White)Kyurem BlancoIceColmillo HieloIceLlama Gélida70.3070.304865.3052s
S2.Mamoswine oscuro (Shadow)Mamoswine oscuroIceNieve PolvoIceAlud59.2360.472041.6162s
A3.Mega-Mewtwo Y (Mega Y)Mega-Mewtwo YPsychicPsicocorteIceRayo Hielo57.1457.603564.8165s
4.Weavile oscuro (Shadow)Weavile oscuroIceCanto HeladoIceAlud56.7757.912086.1164s
5.Mega-Rayquaza (Mega)Mega-RayquazaFlyingTajo AéreoFlyingAscenso Draco56.3956.504840.2065s
6.Mega-Mewtwo X (Mega X)Mega-Mewtwo XPsychicPsicocorteIceRayo Hielo55.5156.273077.1166s
B7.Kyurem Negro (Black)Kyurem NegroDragonCola DragónIceRayo Gélido54.3054.513772.0068s
8.Darmanitan (Modo Normal) de Galar (Galarian Standard)Darmanitan (Modo Normal) de GalarIceColmillo HieloIceAlud53.2454.241995.5168s
C9.Mewtwo oscuro (Shadow)Mewtwo oscuroPsychicPsicocorteIceRayo Hielo50.5551.462067.9172s
10.BaxcaliburBaxcaliburIceColmillo HieloIceAlud50.4851.113074.5172s
11.Mega-Glalie (Mega)Mega-GlalieIceVaho GélidoIceAlud50.0650.762191.0173s
12.MamoswineMamoswineIceNieve PolvoIceAlud49.2650.122030.0174s
13.Mr. Rime oscuro (Shadow)Mr. Rime oscuroIceCanto HeladoIceTriple Axel49.2050.231781.2275s
14.Mega-Abomasnow (Mega)Mega-AbomasnowIceNieve PolvoIceMeteorobola48.7349.482589.0175s
D15.BlacephalonBlacephalonFireCalcinaciónFireCabeza Sorpresa47.5748.781834.7177s
16.Aurorus oscuro (Shadow)Aurorus oscuroIceVaho GélidoIceMeteorobola47.5048.142491.1177s
17.WeavileWeavileIceCanto HeladoIceAlud47.4148.202083.6177s
18.Porygon-Z oscuro (Shadow)Porygon-Z oscuroNormalFijar BlancoIceVentisca47.3748.571630.4277s
19.Reshiram oscuro (Shadow)Reshiram oscuroFireColmillo ÍgneoFireLlama Fusión47.2847.833113.0177s
20.GlaceonGlaceonIceVaho GélidoIceAlud46.8147.432132.0178s
1–20 de 50
Página 1 de 3

Rango de PC de Tropius en incursiones

Tras derrotar a Tropius en una Incursión, podrás capturarlo con los siguientes Puntos de Combate (PC):

  • De 1046 PC a 1109 PC (sin bonus de clima)
  • De 1307 PC a 1386 PC con bonus de clima (Soleado y Viento)

Tamaño estimado del grupo

Calcula aproximadamente 1–2 Entrenadores con equipos comparables a los mejores counters.

Es una orientación, no un mínimo garantizado. Equipos más débiles, esquivas, ataques del jefe y retrasos de conexión pueden requerir más Entrenadores.

Debilidades de Tropius

Vulnerabilidades de Tropius:

  • IceHielo256 %
  • FlyingVolador160 %
  • PoisonVeneno160 %
  • RockRoca160 %
  • FireFuego160 %

Resistencias de Tropius:

  • GroundTierra24,4 %
  • GrassPlanta39,1 %
  • FightingLucha62,5 %
  • WaterAgua62,5 %

Mejoras del tiempo para ataques supereficaces

Estas condiciones del tiempo potencian los ataques que aprovechan las debilidades del jefe. Usa el ajuste de tiempo de arriba para comparar tus counters.

  • Soleado

    • FireFuego
  • Viento

    • FlyingVolador
  • Nieve

    • IceHielo
  • Cielo cubierto

    • PoisonVeneno
  • Parcialmente nublado

    • RockRoca

Preguntas sobre counters de Tropius

¿Cómo se clasifican los counters de incursión?

Los counters se ordenan por eDPS (daño efectivo por segundo), teniendo en cuenta daño, supervivencia y tiempo de reincorporación. Las puntuaciones promedian los ataques modelados del jefe. DPS mide el daño por segundo; TDO estima el daño antes de debilitarse. El modelo compara seis ejemplares del atacante; ese equipo no es válido para Pokémon Mega o primigenios.

El Tiempo de Victoria (TTW) y los Pokémon debilitados son estimaciones basadas en tus ajustes, incluida la amistad. Otros factores, como los aumentos de daño de los Pokémon megaevolucionados de otros Entrenadores y los retrasos de conexión, pueden cambiar los resultados reales.

¿Qué significan los rangos de la clasificación?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

Los tiers comparan hasta 50 counters para los ajustes seleccionados. La búsqueda filtra esa selección, no toda la Pokédex. No se aplica un filtro mínimo de PC.

¿Qué ajustes afectan a los resultados?

Los valores iniciales usan atacantes de nivel 50, IV perfectos, sin bonus de amistad, tiempo ni Mejora de equipo, y 10 segundos para reincorporarse. El meganivel inicial es 4. Se incluyen Pokémon oscuros, Mega y primigenios disponibles, y ataques exclusivos, cuando son aptos. Ajusta las condiciones a tu equipo; la estimación del grupo se actualiza con los resultados.

¿El tiempo también puede potenciar al jefe de incursión?

Sí. El tiempo potencia los ataques de los tipos correspondientes tanto de tus Pokémon como del jefe de incursión. El tipo de cada ataque del jefe determina si recibe la mejora. Un tiempo favorable para tus counters también puede hacer que el jefe golpee más fuerte, así que compara la clasificación con el tiempo real seleccionado.

Tamaño estimado del grupo

La estimación combina las necesidades de Entrenadores modeladas para los doce mejores counters normales u oscuros y los dos mejores Mega o primigenios, con pesos del 75 % y 25 %. Es una comparación aproximada, no una simulación de tu grupo.

Es una orientación, no un mínimo garantizado. Equipos más débiles, esquivas, ataques del jefe y retrasos de conexión pueden requerir más Entrenadores.

¿Qué significa el asterisco junto a un ataque?

Un asterisco (*) indica un ataque de legado. Una combinación recomendada puede depender de él, así que comprueba cómo conseguirlo antes de invertir en ese Pokémon. Puede requerir un evento, una MT élite u otro método especial. Algunos ataques de legado no se pueden aprender con una MT élite. Excluir los ataques de legado puede cambiar la combinación recomendada y la posición en la clasificación.

¿Qué tan fiables son estos counters de Tropius?

Estos counters son muy fiables para comparar atacantes con los ajustes de combate seleccionados. Estos counters se calculan específicamente para Tropius, usando las estadísticas y tipos del jefe junto con las estadísticas y movimientos de cada atacante. El nivel de incursión y los ajustes permiten comprobar las condiciones y comparar alternativas. Las puntuaciones estiman el rendimiento; los IV, las esquivas y los ataques del jefe pueden cambiar el resultado de una incursión real.

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