- Resumen
- Counters
- PC e IV
- PvP
- Ataques
Crawdaunt aprende 2 Ataques rápidos (Alarido y Cascada), que cubren daño de tipo Siniestro y Agua. Alarido y Cascada reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Crawdaunt aprende 6 Ataques cargados (Agarre, Tajo Umbrío, Rayo Burbuja, Escaldar, Martillazo y Concha Filo), que cubren daño de tipo Normal, Siniestro y Agua. Tajo Umbrío, Rayo Burbuja, Escaldar, Martillazo y Concha Filo reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 35 | 17.50 | 33 | 1.06 | 2.0s | 70 | 40 | - | |
| 55 | 36.67 | 33 | 1.67 | 1.5s | 35 | 35 | - |
| 75 | 21.43 | 50 | 1.50 | 3.5s | 85 | 50 | - |
| 85 | 42.50 | 50 | 1.70 | 2.0s | 85 | 50 | - |
| 45 | 22.50 | 33 | 1.36 | 2.0s | 50 | 50 | - |
| 45 | 22.50 | 33 | 1.36 | 2.0s | 50 | 35 | - |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 |
Tajo Umbrío has a 12.5% chance to:
Rayo Burbuja has a 100.0% chance to:
Escaldar has a 30.0% chance to:
Martillazo has a 12.5% chance to:
Concha Filo has a 50.0% chance to:
| 1. | 12.75 | 14.91 | 215.8 | ||
| 2. | 12.31 | 14.39 | 208.3 | ||
| 3. | 11.54 | 13.50 | 195.4 | ||
| 4. | 11.40 | 13.33 | 193.0 | ||
| 5. | 9.62 | 11.26 | 162.9 | ||
| 6. | 9.62 | 11.26 | 162.9 | ||
| 7. | 9.56 | 11.19 | 161.9 | ||
| 8. | 9.56 | 11.19 | 161.9 |
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG la energía que genera cada uso, EPS la energía por segundo, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG el coste de energía, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.