- Visão geral
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- Ataques
Crawdaunt aprende 2 Ataques Ágeis (Rosnado e Cachoeira), cobrindo dano dos tipos Sombrio e Água. Rosnado e Cachoeira recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Crawdaunt aprende 6 Ataques Carregados (Agarramento Compressor, Talho Noturno, Jato de Bolhas, Escaldada, Martelo Caranguejo e Concha Navalha), cobrindo dano dos tipos Normal, Sombrio e Água. Talho Noturno, Jato de Bolhas, Escaldada, Martelo Caranguejo e Concha Navalha recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 35 | 17.50 | 33 | 1.06 | 2.0s | 70 | 40 | - | |
| 55 | 36.67 | 33 | 1.67 | 1.5s | 35 | 35 | - |
| 75 | 21.43 | 50 | 1.50 | 3.5s | 85 | 50 | - |
| 45 | 22.50 | 33 | 1.36 | 2.0s | 50 | 50 | - |
| 85 | 42.50 | 50 | 1.70 | 2.0s | 85 | 50 | - |
| 45 | 22.50 | 33 | 1.36 | 2.0s | 50 | 35 | - |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 |
Talho Noturno has a 12.5% chance to:
Jato de Bolhas has a 100.0% chance to:
Escaldada has a 30.0% chance to:
Martelo Caranguejo has a 12.5% chance to:
Concha Navalha has a 50.0% chance to:
| 1. | 12.75 | 14.91 | 215.8 | ||
| 2. | 12.31 | 14.39 | 208.3 | ||
| 3. | 11.54 | 13.50 | 195.4 | ||
| 4. | 11.40 | 13.33 | 193.0 | ||
| 5. | 9.62 | 11.26 | 162.9 | ||
| 6. | 9.62 | 11.26 | 162.9 | ||
| 7. | 9.56 | 11.19 | 161.9 | ||
| 8. | 9.56 | 11.19 | 161.9 |
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é a energia gerada por uso, EPS é a energia por segundo, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é o custo de energia, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.