Guía PvP de Houndoom: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Houndoom en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Houndoom:Vulnerabilidades de Houndoom:
+60.0%
  • FightingLucha
  • GroundTierra
  • RockRoca
  • WaterAgua
Resistencias de Houndoom:Resistencias de Houndoom:
-37.5%
  • DarkSiniestro
  • FireFuego
  • GhostFantasma
  • GrassPlanta
  • IceHielo
  • SteelAcero
-60.9%
  • PsychicPsíquico

Houndoom en la Liga Super Ball

Great League League icon

Houndoom ocupa el puesto #335 de 1143 en la Liga Super Ball. Su moveset ideal para esta liga es Calcinación, Juego Sucio y Abrecaminos. Los IVs de Rank 1 son 0/14/12 (1500 PC en Nivel 21.5).

IVs de Rank 1

  • 0ATK
  • 14DEF
  • 12STA
Nivel 21.5

PC

1500 PC

ATQ

138 ATQ

DEF

97 DEF

PS

119 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoFireCalcinación Multipurpose
Ataque cargado 1DarkJuego Sucio General
Ataque cargado 2GrassAbrecaminos GeneralBoost
Special effectsSpecial

Abrecaminos has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Houndoom

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
FireColmillo Ígneo MultipurposeFireLanzallamas General10s (10)133
FireColmillo Ígneo MultipurposeFireLlamarada Nuke14s (14)199
FireColmillo Ígneo MultipurposeDarkTriturar Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Triturar has a 20.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
8s (8)106
FireColmillo Ígneo MultipurposeDarkJuego Sucio General7s (7)97
FireColmillo Ígneo MultipurposeGrassAbrecaminos GeneralBoost
Special effectsSpecial

Abrecaminos has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
8s (8)94
DarkAlarido Fast ChargeFireLanzallamas General8s (5)89
DarkAlarido Fast ChargeFireLlamarada Nuke11s (7)135
DarkAlarido Fast ChargeDarkTriturar Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Triturar has a 20.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
6s (4)70
DarkAlarido Fast ChargeDarkJuego Sucio General6s (4)65
DarkAlarido Fast ChargeGrassAbrecaminos GeneralBoost
Special effectsSpecial

Abrecaminos has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
6s (4)58
1 of 2

Ataques rápidos de PvP de Houndoom

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
FireColmillo Ígneo Multipurpose4.003.00861s
DarkAlarido Fast Charge1.674.335132s
FireCalcinación Multipurpose4.004.0020203s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Houndoom

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FireLlamarada Nuke1.7514080
FireLanzallamas General1.649055
DarkJuego Sucio General1.636540
DarkTriturar Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Triturar has a 20.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.567045
GrassAbrecaminos GeneralBoost
Special effectsSpecial

Abrecaminos has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
1.446545

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Houndoom explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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