Mareep

Official artwork of MareepEléctrico Icono de Pokémon Variocolor

Mareep es un Pokémon tipo Eléctrico en Pokémon GO, con un poder de combate máximo de 1120 PC. El mejor conjunto de ataques de Mareep en Pokémon GO es Impactrueno y Rayo.

Mareep es débil a los siguientes tipos en Pokémon GO: Tierra. Shiny Mareep está disponible en Pokémon GO. Mareep recibe un impulso del clima Lluvioso.

Stats

PC Máximo1120 PC
Ataque114 ATQ
Defensa79 DEF
Salud146 SAL
Potenciación por clima
  • rainLluvioso
LanzadoYes
Variocolor disponibleMareep can be Shiny in Pokémon GO
Distancia de Compañero5 km
Información de la PokédexInformación de la Pokédex
Pokedex No.#179
Altura0.61 m
Peso7.8 kg
RegiónJohto Generación 2
Puede ser intercambiado
Transferencia a Pokémon Home
Tasa Base de Captura20%
Tasa Base de Huida0%
Recompensas por captura
3 Candy
100 Stardust
Coste desbloqueo ataque adicional
75 Candy
75000 Candy
Megaenergía
Caminando como compañero
25 Megaenergía

Tabla de tipos de Mareep

Debilidades

Mareep recibe más daño de ataques tipo Tierra.
Debilidades
GroundTierra160.0%

Resistencias

Mareep recibe menos daño de ataques tipo Eléctrico, Volador y Acero.
Resistencias
ElectricEléctrico62.5%
FlyingVolador62.5%
SteelAcero62.5%

La tabla de tipos muestra el porcentaje (%) de daño recibido de un ataque de un tipo particular.

Los mejores ataques de Mareep

Moves

El mejor conjunto de ataques de Mareep es Impactrueno y Rayo, con 8.59 DPS (daño por segundo) y 90.3 TDO (daño total infligido). Estos ataques se potencian con el clima de Lluvioso.

Mejores ataques de Mareep
DPS8.59
TDO90.26
Puntuación9.7
Potenciación por clima
  • rain
Pro tip by Professor WillowSi no puedes obtener a Mareep con su mejor conjunto de ataques, recomendamos usar Placaje/Rayo. Perderás alrededor de 2.5% DPS y TDO, lo que hace que estos ataques sean una alternativa viable al conjunto de ataques más fuerte de Mareep (Impactrueno/Rayo).

Comparación de ataques de Mareep

El siguiente gráfico muestra el DPS y TDO de Mareep para cada combinación de ataque rápido y cargado. Este gráfico es útil para comparar la fuerza relativa de los conjuntos de ataques de Mareep. Puedes cambiar el clima y el Pokémon oponente para ver cómo afecta a las clasificaciones.

      #
      Fast Attack
      Charged Attack
      DPS
      TDO
      Score 🔽
      1.ElectricImpactrueno ElectricRayo 8.5990.39.7
      2.NormalPlacaje ElectricRayo 8.3888.09.4
      3.ElectricImpactrueno ElectricChispazo 8.3187.39.3
      4.NormalPlacaje ElectricChispazo 8.2086.29.2
      5.ElectricImpactrueno GrassAbrecaminos 7.3577.28.3
      6.NormalPlacaje GrassAbrecaminos 7.2676.28.2
      7.ElectricImpactrueno NormalGolpe Cuerpo 7.0574.07.9
      8.NormalPlacaje NormalGolpe Cuerpo 7.0273.77.9

      Ataques Rápidos

      • ElectricImpactruenoDamage5Energy8Duration0.6s
        Toggle more information for move: Impactrueno
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • FlyingVolador
          • WaterAgua
        • 62.5%
          • GrassPlanta
          • ElectricEléctrico
          • DragonDragón
        • 39.1%
          • GroundTierra
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño5
        Energía8
        Potenciación por clima
        • rainLluvioso
        Duración0.6s
        Ventana de Daño0.3s - 0.6s
        Combates de Entrenadores
        Daño3
        Energía9

        Efectos
        Impactrueno has no special effects.
        Ver página de detalles de Impactrueno ↗
      • NormalPlacajeDamage5Energy5Duration0.5s
        Toggle more information for move: Placaje
        Tabla de efectividad por tipo
        • 62.5%
          • RockRoca
          • SteelAcero
        • 39.1%
          • GhostFantasma
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño5
        Energía5
        Potenciación por clima
        • partlyCloudyParcialmente nublado
        Duración0.5s
        Ventana de Daño0.3s - 0.5s
        Combates de Entrenadores
        Daño3
        Energía3

        Efectos
        Placaje has no special effects.
        Ver página de detalles de Placaje ↗

      Ataques Cargados

      • ElectricChispazoDamage65Energy33Duration2.5s
        Toggle more information for move: Chispazo
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • FlyingVolador
          • WaterAgua
        • 62.5%
          • GrassPlanta
          • ElectricEléctrico
          • DragonDragón
        • 39.1%
          • GroundTierra
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño65
        Energía33
        Potenciación por clima
        • rainLluvioso
        Duración2.5s
        Ventana de Daño1.7s - 2.1s
        Combates de Entrenadores
        Daño65
        Energía45

        Efectos
        Chispazo has no special effects.
        Ver página de detalles de Chispazo ↗
      • ElectricRayoDamage80Energy50Duration2.5s
        Toggle more information for move: Rayo
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • FlyingVolador
          • WaterAgua
        • 62.5%
          • GrassPlanta
          • ElectricEléctrico
          • DragonDragón
        • 39.1%
          • GroundTierra
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño80
        Energía50
        Potenciación por clima
        • rainLluvioso
        Duración2.5s
        Ventana de Daño1.8s - 2.3s
        Combates de Entrenadores
        Daño90
        Energía55

        Efectos
        Rayo has no special effects.
        Ver página de detalles de Rayo ↗
      • NormalGolpe CuerpoDamage50Energy33Duration1.9s
        Toggle more information for move: Golpe Cuerpo
        Tabla de efectividad por tipo
        • 62.5%
          • RockRoca
          • SteelAcero
        • 39.1%
          • GhostFantasma
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño50
        Energía33
        Potenciación por clima
        • partlyCloudyParcialmente nublado
        Duración1.9s
        Ventana de Daño1.2s - 1.7s
        Combates de Entrenadores
        Daño60
        Energía35

        Efectos
        Golpe Cuerpo has no special effects.
        Ver página de detalles de Golpe Cuerpo ↗
      • GrassAbrecaminosDamage65Energy50Duration2.0s
        Toggle more information for move: Abrecaminos
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • GroundTierra
          • RockRoca
          • WaterAgua
        • 62.5%
          • FlyingVolador
          • PoisonVeneno
          • BugBicho
          • SteelAcero
          • FireFuego
          • GrassPlanta
          • DragonDragón
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño65
        Energía50
        Potenciación por clima
        • sunnySoleado
        Duración2.0s
        Ventana de Daño1.2s - 1.9s
        Combates de Entrenadores
        Daño65
        Energía50

        Efectos
        Special effectsSpecial

        Abrecaminos has a 100.0% chance to:

        • Increase User's Attack by 25.0%
        Ver página de detalles de Abrecaminos ↗
      Los Ataques Rápidos y Cargados Elite legado solo se pueden obtener durante eventos especiales, o usando una o usando una MT Élite de ataque rápido o cargado. Los ataques legado están marcados con un asterisco (*). La tabla anterior proporciona información sobre los diferentes ataques que Mareep tiene en Pokémon GO, junto con su DPS (Daño por Segundo) y TDO (Daño Total Infligido).

      Valores Especiales de PC de Mareep

      CP Chart

      Valores de PC Máximo en Incursiones, Huevos, Investigación de Campo

      Mareep tiene un PC máximo de 1120 (a Nivel 50). Un Mareep obtenido de Incursiones puede encontrarse desde 521 PC hasta 566 PC, o si está potenciado por el clima, en el rango de 651 PC a 708 PC. En Investigaciones de Campo y Especiales, Mareep puede aparecer en el rango de 391 PC a 424 PC.

      PC MáximoPC Máximo1120 PC
      Nivel 50, IVs 15/15/15
      Investigación de CampoInvestigación391 PC - 424 PC
      Nivel 15, mínimo IVs 10/10/10
      Huevo PokémonHuevos521 PC - 566 PC
      Nivel 20, mínimo IVs 10/10/10
      Captura de IncursiónIncursiones521 PC - 566 PC
      Nivel 20, mínimo IVs 10/10/10
      Captura de IncursiónIncursionesPotenciación por clima
      • rainLluvioso
      651 PC - 708 PC
      Potenciado por el clima, Nivel 25, mínimo IVs 10/10/10
      InfoMás información
      • Encuentros de Investigación de Campo y Especial siempre son de Nivel 15. Los IVs varían de 10 (mínimo) a 15 (máximo). Los encuentros de Investigación de Campo tienen un mínimo de IVs de 10/10/10.
      • Pokémon eclosionados de Huevos siempre son de Nivel 20. Los IVs varían de 10 (mínimo) a 15 (máximo). Las eclosiones de Huevos tienen un mínimo de IVs de 10/10/10.
      • Jefes de Incursión capturados sin potenciación climática siempre son de Nivel 20. Los IVs varían de 10 (mínimo) a 15 (máximo). Las capturas de Incursión tienen un mínimo de IVs de 10/10/10.
        • 😈 Los Pokémon oscuro tienen un mínimo de IVs de 6/6/6 en incursiones.
      • Jefes de Incursión capturados con potenciación climática siempre son de Nivel 25. Los IVs varían de 10 (mínimo) a 15 (máximo). Las capturas de Incursión potenciadas por el clima tienen un mínimo de IVs de 10/10/10.
        • 😈 Los Pokémon oscuro tienen un mínimo de IVs de 6/6/6 en incursiones.
      • Encuentros salvajes varían desde Pokémon de Nivel 1 a Nivel 30. Sus IVs varían de 0 (mínimo) a 15 (máximo) para cada estadística.
      • Encuentros salvajes potenciados por el clima obtienen un impulso de 5 Niveles, llevando su rango de Nivel a Nivel 6 a Nivel 35. Además, tienen un valor mínimo garantizado de IV de 4 para cada estadística, resultando en un mínimo de IVs de 4/4/4.

      Tabla de PC Máximo de Mareep

      CP Chart

      Tabla de Poder de Combate Máximo por Nivel

      Tabla de PC Máximo por nivel de Mareep. Esta tabla muestra los valores de Poder de Combate Máximo desde el Nivel 1 hasta el Nivel 50.

      NIVPCNIVPCNIVPC
      114 PC243 PC373 PC
      4103 PC5133 PC6163 PC
      7193 PC8223 PC9253 PC
      10283 PC11311 PC12339 PC
      13368 PC14396 PC15424 PC
      16453 PC17481 PC18509 PC
      19538 PC20566 PC21594 PC
      22623 PC23651 PC24679 PC
      25708 PC26736 PC27764 PC
      28792 PC29821 PC30849 PC
      31863 PC32877 PC33892 PC
      34906 PC35920 PC36934 PC
      37948 PC38962 PC39977 PC
      40991 PC411003 PC421016 PC
      431029 PC441041 PC451054 PC
      461067 PC471080 PC481094 PC
      491107 PC501120 PC

      Tabla evolutiva de Mareep

      Familia
      PokémonRequiereEvolución
      Thumbnail image of MareepMareep
      • Icono de Caramelo25 Caramelos
      Thumbnail image of FlaaffyFlaaffy
      Thumbnail image of FlaaffyFlaaffy
      • Icono de Caramelo100 Caramelos
      Thumbnail image of AmpharosAmpharos
      Thumbnail image of AmpharosAmpharos
      • Icono de Megaevolución200 / 40 Energía Mega
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega-AmpharosMega Pokémon iconMega-Ampharos
      • La evolución de Mareep a Flaaffy cuesta 25 Caramelos.
      • La evolución de Flaaffy a Ampharos cuesta 100 Caramelos.
      • Ampharos puede evolucionar temporalmente a Mega-Ampharos. Evolucionar a Mega-Ampharos cuesta 200 energía Mega la primera vez, y 40 energía cada vez después.

      Pokémon Mega que potencian a Mareep

      Photobomb

      Una lista de Pokémon Mega que potencian los ataques de tipo Eléctrico de Mareep, Caramelos y Caramelos XL obtenidos al capturar a Mareep.

      Eléctrico
      Información de la PokédexMás información

      Bonificación de Incursión Mega y PrimalLos Pokémon Mega potencian el poder de ataque de todos los demás Pokémon en Batallas de Incursión en un 10%. Los ataques que comparten su tipo con los tipos del Pokémon Mega reciben un aumento del 30%. Sin embargo, estas bonificaciones no se acumulan si hay varios Pokémon Mega-evolucionados luchando simultáneamente; solo se aplicará el aumento más alto.

      Bonificación de Captura Mega y PrimalMientras un Pokémon está Mega-evolucionado, se otorgan XP y Caramelos adicionales al capturar un Pokémon que comparte un tipo con él, o por cualquier jefe de incursión capturado. Estos no se acumulan entre sí. Además, los Pokémon Mega-evolucionados de Alto y Máximo Nivel otorgan una mayor probabilidad de obtener Caramelos XL al capturar un Pokémon que comparte un tipo con él.

      Nota sobre Primal Kyogre, Primal Groudon y Mega Rayquaza
      • Primal Kyogre potencia ataques y Pokémon de tipo Agua, Eléctrico y Bicho.
      • Primal Groudon potencia ataques y Pokémon de tipo Fuego, Planta y Tierra.
      • Mega Rayquaza potencia ataques y Pokémon de tipo Volador, Dragón y Psíquico.

      Tasas de Captura de Mareep

      Catch Rates

      The base catch rate for Mareep in Pokémon GO is 24.03%, calculated for catching a Level 20 with no berries. Curved Great throw has a 50.38% chance to catch, and adding a Razz Berry raises that to 65.04%.

      CogConfigure
              NormalNiceGreatExcellent
              No Berry
              -24.03%27.09%33.78%39.85%
              Curve37.32%41.56%50.38%57.86%
              Razz BerryRazz Berry
              -33.78%37.75%46.11%53.35%
              Curve50.38%55.33%65.04%72.65%
              Silver Pinap BerrySilver Pinap Berry
              - 39.02%43.38%52.38%59.95%
              Curve56.87%61.98%71.67%78.89%
              Golden Razz BerryGolden Razz Berry
              - 49.69%54.62%64.32%71.94%
              Curve68.90%73.89%82.65%88.47%
              InfoMore information

              Catch probability with multiple throws

              In order to help Trainers understand their overall odds when catching Mareep, we enable the functionality to showing the total chance to catch it depending on the number of available throws. We calculate this chance as if you repeated the same throw N-number of times.

              To activate this functionality, change the number of Number of throws to a value greater than 1. The Number of throws option is available in the configuration options above the chart

              Catch rate formula

              Pokémon GO catch rate formula can be expressed as follows:

              • CATCH_MULTIPLIERS = ball * curve * berry * throwType * (type1Medal + type2Medal / 2)
              • CATCH_RATE = 1 - Math.pow(1 - baseCatchRate / (2 * cpm), CATCH_MULTIPLIERS)

              There are different multipliers that come into play when calculating catch rate.

              Curved throws are more effective than regular throws, stronger types of Poké Ball have a higher catch rate, and using a Razz Berry or a Golden Razz Berry also improves your chances.

              Catch rate multipliers

              The following table shows all the different catch rate multipliers in Pokémon GO:

              MultiplierAmount
              Razz Berry1.5
              Silver Pinap Berry1.8
              Golden Razz Berry2.5
              Curveball1.7
              Nice Throw1.15
              Great Throw1.5
              Excellent Throw1.85
              PokéBall1.0
              Premier Ball1.0
              Great Ball1.5
              Ultra Ball2.0
              Bronze medal1.1
              Silver medal1.2
              Gold medal1.3

              Lista de disfraces de Mareep

              Photobomb

              Una lista de disfraces de Mareep disponibles en Pokémon GO.

              No costume sprites available

              Sprites de alta resolución de Mareep

              Photobomb

              Una lista de sprites de Pokémon HOME de alta resolución relacionados con Mareep. La descripción del sprite es una mejor estimación de a qué está relacionado el sprite, usa tu propio juicio. Haz clic para descargar la resolución completa de 512x512.

              Wallpaper

              MareepMareep

              Entradas de la Pokédex de Mareep

              Johto
              VersionesEntrada de la Pokédex
              GoldIf static elec­ tricity builds in its body, its fleece doubles in volume. Touching it will shock you.
              SilverIts fleece grows continually. In the summer, the fleece is fully shed, but it grows back in a week.
              CrystalIt stores lots of air in its soft fur, allowing it to stay cool in summer and warm in winter.
              Ruby, SapphireMAREEP’s fluffy coat of wool rubs together and builds a static charge. The more static electricity is charged, the more brightly the lightbulb at the tip of its tail grows.
              EmeraldIts fluffy wool rubs together and builds a static charge. The more energy is charged, the more brightly the lightbulb at the tip of its tail glows.
              FireRedIts fleece grows continually. In the summer, the fleece is fully shed, but it grows back in a week.
              LeafGreenIf static electricity builds in its body, its fleece doubles in volume. Touching it will shock you.
              Diamond, Pearl, Platinum, Black, WhiteIts fluffy coat swells to double when static electricity builds up. Touching it can be shocking.
              HeartGoldIf static electricity builds in its body, its fleece doubles in volume. Touching it will shock you.
              SoulSilverIts fleece grows continually. In the summer, the fleece is fully shed, but it grows back in a week.
              Black 2, White 2When cold weather increases static electricity, its wool doubles in size and the tip of its tail glows slightly.
              XIts fluffy coat swells to double when static electricity builds up. Touching it can be shocking.
              YIt stores lots of air in its soft fur, allowing it to stay cool in summer and warm in winter.
              Omega Ruby, Alpha SapphireMareep’s fluffy coat of wool rubs together and builds a static charge. The more static electricity is charged, the more brightly the lightbulb at the tip of its tail glows.
              Ultra SunClothing made from Mareep’s fleece is easily charged with static electricity, so a special process is used on it.
              Ultra MoonRubbing its fleece generates electricity. You’ll want to pet it because it’s cute, but if you use your bare hand, you’ll get a painful shock.