Guía PvP de Mewtwo oscuro: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Mewtwo oscuro en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Mewtwo oscuro:Vulnerabilidades de Mewtwo oscuro:
+60.0%
  • BugBicho
  • DarkSiniestro
  • GhostFantasma
Resistencias de Mewtwo oscuro:Resistencias de Mewtwo oscuro:
-37.5%
  • FightingLucha
  • PsychicPsíquico

Mewtwo oscuro en la Liga Super Ball

Great League League icon

Mewtwo oscuro ocupa el puesto #774 de 1143 en la Liga Super Ball. Su moveset ideal para esta liga es Psicocorte, Onda Mental y Rayo. Los IVs de Rank 1 son 4/15/15 (1498 PC en Nivel 13).

IVs de Rank 1

  • 4ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Nivel 13

PC

1498 PC

ATQ

146 ATQ

DEF

94 DEF

PS

110 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoPsychicPsicocorte Fast Charge
Ataque cargado 1PsychicOnda Mental *General
Ataque cargado 2ElectricRayo General

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Mewtwo oscuro

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
PsychicPsicocorte Fast ChargeNormalHiperrayo *Nuke9s (9)171
PsychicPsicocorte Fast ChargeFireLanzallamas General7s (7)107
PsychicPsicocorte Fast ChargeIceRayo Hielo General7s (7)107
PsychicPsicocorte Fast ChargeGhostBola Sombra *General6s (6)104
PsychicPsicocorte Fast ChargeElectricRayo General7s (7)107
PsychicPsicocorte Fast ChargePsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
7s (7)107
PsychicPsicocorte Fast ChargePsychicOnda Mental *General5s (5)116
PsychicPsicocorte Fast ChargeFightingOnda Certera Nuke9s (9)168
PsychicPsicocorte Fast ChargeNormalFrustración Spam / Bait8s (8)49
PsychicConfusión MultipurposeNormalHiperrayo *Nuke12s (6)224
1 of 3

Ataques rápidos de PvP de Mewtwo oscuro

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
PsychicPsicocorte Fast Charge2.004.50491s
PsychicConfusión Multipurpose4.003.5016142s
FightingContraataque *Multipurpose4.003.00861s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Mewtwo oscuro

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
PsychicOnda Mental *General2.009045
FightingOnda Certera Nuke2.0015075
NormalHiperrayo *Nuke1.8815080
GhostBola Sombra *General1.809050
FireLanzallamas General1.649055
IceRayo Hielo General1.649055
ElectricRayo General1.649055
PsychicPsíquico GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Psíquico has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.367555
NormalFrustración Spam / Bait0.141070

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Mewtwo oscuro explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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