Guía PvP de Kabutops oscuro: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Kabutops oscuro en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Kabutops oscuro:Vulnerabilidades de Kabutops oscuro:
+156.0%
  • GrassPlanta
+60.0%
  • ElectricEléctrico
  • FightingLucha
  • GroundTierra
Resistencias de Kabutops oscuro:Resistencias de Kabutops oscuro:
-37.5%
  • FlyingVolador
  • IceHielo
  • NormalNormal
  • PoisonVeneno
-60.9%
  • FireFuego

Kabutops oscuro en la Liga Super Ball

Great League League icon

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Kabutops oscuro

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
BugCorte Furia *MultipurposeRockRoca Afilada Nuke7s (14)114
BugCorte Furia *MultipurposeWaterAcua Jet Spam / Bait5s (10)81
BugCorte Furia *MultipurposeRockPoder Pasado Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Poder Pasado has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
6s (12)77
BugCorte Furia *MultipurposeWaterHidropulso General7s (13)96
BugCorte Furia *MultipurposeNormalFrustración Spam / Bait9s (18)57
GroundDisparo Lodo Fast ChargeRockRoca Afilada Nuke7s (7)92
GroundDisparo Lodo Fast ChargeWaterAcua Jet Spam / Bait5s (5)65
GroundDisparo Lodo Fast ChargeRockPoder Pasado Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Poder Pasado has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
5s (5)60
GroundDisparo Lodo Fast ChargeWaterHidropulso General6s (6)76
GroundDisparo Lodo Fast ChargeNormalFrustración Spam / Bait8s (8)30
1 of 2

Ataques rápidos de PvP de Kabutops oscuro

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
BugCorte Furia *Multipurpose3.004.00341s
GroundDisparo Lodo Fast Charge1.504.50391s
FightingGolpe Roca Low quality3.002.33972s
WaterCascada Heavy Damage3.673.3311102s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Kabutops oscuro

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
RockRoca Afilada Nuke1.8210055
WaterAcua Jet Spam / Bait1.757040
WaterHidropulso General1.608050
RockPoder Pasado Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Poder Pasado has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
1.336045
NormalFrustración Spam / Bait0.141070

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Kabutops oscuro explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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