Guía PvP de Malamar: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Malamar en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Malamar:Vulnerabilidades de Malamar:
+156.0%
  • BugBicho
+60.0%
  • FairyHada
Resistencias de Malamar:Resistencias de Malamar:
-75.6%
  • PsychicPsíquico

Malamar en la Liga Super Ball

Great League League icon

Malamar ocupa el puesto #59 de 1143 en la Liga Super Ball. Su moveset ideal para esta liga es Psicoonda, Fuerza Bruta y Juego Sucio. Los IVs de Rank 1 son 1/15/15 (1499 PC en Nivel 24).

IVs de Rank 1

  • 1ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Nivel 24

PC

1499 PC

ATQ

116 ATQ

DEF

117 DEF

PS

140 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoPsychicPsicoonda Multipurpose
Ataque cargado 1FightingFuerza Bruta GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Fuerza Bruta has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 20.0%
  • Decrease User's Defense by 20.0%
Ataque cargado 2DarkJuego Sucio General

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Malamar

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
FlyingPicotazo MultipurposeNormalHiperrayo Nuke10s (10)115
FlyingPicotazo MultipurposePsychicPsicorrayo General8s (8)72
FlyingPicotazo MultipurposeDarkJuego Sucio General5s (5)60
FlyingPicotazo MultipurposeFightingFuerza Bruta GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Fuerza Bruta has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 20.0%
  • Decrease User's Defense by 20.0%
5s (5)63
PsychicPsicocorte Fast ChargeNormalHiperrayo Nuke9s (9)105
PsychicPsicocorte Fast ChargePsychicPsicorrayo General7s (7)65
PsychicPsicocorte Fast ChargeDarkJuego Sucio General5s (5)55
PsychicPsicocorte Fast ChargeFightingFuerza Bruta GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Fuerza Bruta has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 20.0%
  • Decrease User's Defense by 20.0%
5s (5)58
PsychicPsicoonda MultipurposeNormalHiperrayo Nuke10s (20)131
PsychicPsicoonda MultipurposePsychicPsicorrayo General8s (15)84
1 of 2

Ataques rápidos de PvP de Malamar

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
FlyingPicotazo Multipurpose3.004.00681s
PsychicPsicocorte Fast Charge2.004.50491s
PsychicPsicoonda Multipurpose3.004.00341s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Malamar

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FightingFuerza Bruta GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Fuerza Bruta has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 20.0%
  • Decrease User's Defense by 20.0%
2.138540
NormalHiperrayo Nuke1.8815080
DarkJuego Sucio General1.636540
PsychicPsicorrayo General1.177060

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Malamar explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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