Unheilböen+

Ghost

Unheilböen+ ist eine Lade-Attacke vom Typ Geist in Pokémon GO. In Arena- und Raid-Kämpfen verursacht sie 145 Schaden und sie verbraucht 100 Energie. In der GO-Kampfliga verursacht Unheilböen+ 50 Schaden und verbraucht 40 Energie. Entdecke ihre Schadens- und Energiestatistiken in Kämpfen, ihre Effektivität gegen verschiedene Pokémon-Typen und sieh, welche Pokémon sie am besten einsetzen.

Effektivität von Unheilböen+ gegen andere Pokémon-Typen

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Geist×0.4×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×0.6×1.0

Abenteuer-Effekte von Unheilböen+

Unheilböen+ hat keine Abenteuer-Effekte.

Unheilböen+ in Arena- und Raid-Kämpfen

Statistiken für Arena- und Raid-Kämpfe

KategorieLade-Attacke
TypGeist
Stärke145
Energie100
Animationsdauer2.5s
Schadensfenster2.0s - 2.3s
DPS58.00 Schaden pro Sekunde
DPE1.45 Schaden pro Energie

Ähnliche Attacken in Arena- und Raid-Kämpfen

GhostSchattenstoß 50333.0s16.67
GhostFinsterfaust 35331.5s23.33
GhostUnheilböen 55332.5s22.00
GhostSpukball 100503.0s33.33
GhostNachtnebel 60502.5s24.00
GhostSchattenknochen 85503.0s28.33
GhostSchemenkraft 1401002.0s70.00
GhostPoltergeist 1401003.5s40.00
GhostSchattenfessel 70332.5s28.00
GhostSchattenstrahl 2301003.0s76.67
GhostZornesfaust 100503.0s33.33
GhostDyna-Spuk 2501002.5s100.00
GhostGiga-Spuksperre 3501002.5s140.00
GhostUnheilböen+ 1451002.5s58.00

Unheilböen+ in Trainer-Kämpfen

Statistiken für Trainer-Kämpfe

KategorieLade-Attacke
TypGeist
Stärke50
Energie40
Dauer6 Runden
DPS1.25 Schaden pro Sekunde
DPE1.25 Schaden pro Energie
TagsHigh EnergyBoost

Spezialeffekte

Special effectsSpecial

Unheilböen+ has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%

Ähnliche Attacken in Trainer-Kämpfen

GhostSchattenstoß Spam / Bait1.507550
GhostFinsterfaust Spam / Bait1.575535
GhostUnheilböen Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Unheilböen has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
1.004545
GhostSpukball General1.809050
GhostNachtnebel General1.567045
GhostSchattenknochen GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Schattenknochen has a 20.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.788045
GhostSchemenkraft Nuke1.8512065
GhostPoltergeist Nuke2.0015075
GhostSchattenfessel Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Schattenfessel has a 33.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.255040
GhostSchattenstrahl Nuke2.0813565
GhostZornesfaust GeneralBoost
Special effectsSpecial

Zornesfaust has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
1.385540
GhostDyna-Spuk High Energy-
GhostGiga-Spuksperre High Energy-
GhostUnheilböen+ High EnergyBoost
Special effectsSpecial

Unheilböen+ has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
1.255040

Stärkste Pokémon mit Unheilböen+

ZahnradSimulationseinstellungen
Gegner


Keine Pokémon entsprechen diesen Einstellungen. Erlaube weitere Pokémon oder Attacken.

Ranking-Methodik

Die Tiers gruppieren Angreifer mit ähnlichen Werten und gewichten Unterschiede an der Spitze stärker. Bei genügend unterschiedlichen Werten verwenden wir acht Gruppen: SS, S, A, B, C, D, E und F. Andernfalls gibt es weniger Tiers. Die Gruppengrößen ergeben sich aus den Werten, nicht aus festen Ranggrenzen. Die Tiers ändern sich mit den Simulationseinstellungen, bleiben aber beim Sortieren und Blättern gleich.

Durchschnittliche Raid-Boss-Schwächen

Bewertet Angreifer anhand der konfigurierten Raidbosse ab Stufe 4, einschließlich Mega-, Legendärer und Mysteriöser Pokémon. Ausgeteilter Schaden berücksichtigt die Effektivität jedes Attackentyps; eingehender Schaden die Resistenzen gegen Boss-Attacken. Typenranglisten nutzen Bosse mit einer Schwäche gegen diesen Typ. Ohne sehr effektive Paarungen wird der gesamte Pool verwendet. Nicht verfügbare Pokémon werden aus dem Raidboss-Pool ausgeschlossen.

Der Testgegner verwendet für jede Attacke neutrale Effektivität (1,0×). Eingehender Schaden basiert nur auf der Verteidigung. Das kann Angreifer begünstigen, deren Attacken Raid-Bosse widerstehen oder die durch ihre Schwächen in Raids mehr Schaden erleiden.

Zeit bis zur Rückkehr, nachdem ein Team aus sechs Pokémon besiegt wurde. Wirkt sich auf eDPS und geschätzte Kampfdauer aus.