Vento Ominoso+

Ghost

Vento Ominoso+ é um Ataque Carregado do tipo Fantasma no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides (PvE), ele causa 145 de dano e consome 100 de energia. Na Liga de Batalha GO (PvP), Vento Ominoso+ causa 50 de dano e consome 40 de energia. Veja abaixo a análise de eficiência e quais Pokémon são os melhores usuários deste ataque.

Eficiência de Vento Ominoso+ contra outros tipos

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Fantasma×0.4×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×0.6×1.0

Efeitos de Aventura de Vento Ominoso+

Vento Ominoso+ não possui efeitos de aventura.

Vento Ominoso+ em Ginásios e Reides

Estatísticas para Ginásios e Reides (PvE)

CategoriaAtaque Carregado
TipoFantasma
Poder145
Energia100
Duração da animação2.5s
Janela de Dano2.0s - 2.3s
DPS58.00 Dano por Segundo
DPE1.45 Dano por Energia

Ataques semelhantes em Ginásios e Reides

GhostFurtividade nas Sombras 50333.0s16.67
GhostSoco Sombrio 35331.5s23.33
GhostVento Ominoso 55332.5s22.00
GhostBola Sombria 100503.0s33.33
GhostSombra Noturna 60502.5s24.00
GhostOsso Sombrio 85503.0s28.33
GhostForça das Sombras 1401002.0s70.00
GhostPoltergeist 1401003.5s40.00
GhostManilha Sombria 70332.5s28.00
GhostFeixe Espectral 2301003.0s76.67
GhostPunho Feroz 100503.0s33.33
GhostEspectro Max 2501002.5s100.00
GhostTerror G-Max 3501002.5s140.00
GhostVento Ominoso+ 1451002.5s58.00

Vento Ominoso+ em Batalhas de Treinador (PvP)

Estatísticas para Batalhas de Treinador (PvP)

CategoriaAtaque Carregado
TipoFantasma
Poder50
Energia40
Duração6 Turnos
DPS1.25 Dano por Segundo
DPE1.25 Dano por Energia
TagsHigh EnergyBoost

Efeitos Especiais

Special effectsSpecial

Vento Ominoso+ has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%

Ataques semelhantes em Batalhas de Treinador

GhostFurtividade nas Sombras Spam / Bait1.507550
GhostSoco Sombrio Spam / Bait1.575535
GhostVento Ominoso Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Vento Ominoso has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
1.004545
GhostBola Sombria General1.809050
GhostSombra Noturna General1.567045
GhostOsso Sombrio GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Osso Sombrio has a 20.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.788045
GhostForça das Sombras Nuke1.8512065
GhostPoltergeist Nuke2.0015075
GhostManilha Sombria Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Manilha Sombria has a 33.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.255040
GhostFeixe Espectral Nuke2.0813565
GhostPunho Feroz GeneralBoost
Special effectsSpecial

Punho Feroz has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
1.385540
GhostEspectro Max High Energy-
GhostTerror G-Max High Energy-
GhostVento Ominoso+ High EnergyBoost
Special effectsSpecial

Vento Ominoso+ has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
1.255040

Pokémon mais fortes com Vento Ominoso+

ConfiguraçõesConfigurações da simulação
Adversário


Nenhum Pokémon corresponde a estas configurações. Tente permitir mais Pokémon ou movimentos.

Metodologia da classificação

Os tiers agrupam atacantes com pontuações semelhantes, dando mais peso às diferenças no topo. Usamos oito grupos, SS, S, A, B, C, D, E e F, quando há pontuações distintas suficientes; caso contrário, usamos menos tiers. O tamanho dos grupos depende das pontuações, não de limites fixos por posição. Os tiers mudam com as configurações de simulação, mas permanecem iguais ao ordenar ou mudar de página.

Fraquezas médias dos chefes de reide

Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.

O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas.

Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.